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在学习pygame实例中遇到的问题 求大侠帮忙。

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楼主
发表于 2016-4-27 10:59:34 |只看该作者 |倒序浏览
import sys,time,random,math,pygame
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.master_image = None
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.cloumns = 1
        self.last_time = 0
    def _getx(self): return self.rect.x
    def _setx(self,value): self.rect.x = value
    x = property(_getx,_setx)
    def _gety(self): return self.rect.y
    def _sety(self,value): self.rect.y = value
    y = property(_gety,_sety)
    def _getpos(self):
        return self.rect.topleft
    def _setpos(self,pos):
        self.rect.topleft = pos
    position = property(_getpos,_setpos)
    def load(self,filename,width,height,columns):
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        self.frame_width =width
        self.frame_height = height
        self.rect = (0,0,width,height)
        self.columns = columns
        rect = self.master_image.get_rect()
        self.last_frame = (rect.width//width) *(rect.height//height)-1
    def update(self,current_time,rate= 30):
        if current_time > self.last_time + rate:
            self.frame +=1
            if self.frame > self.last_time:
                self.frame = self.first_frame
            self.frame = current_time
        if self.frame !=  self.old_frame:
            frame_x = (self.frame % self.columns)* self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns)* self.frame_height
            rect =(frame_x,frame_y,self.frame_width,self.frame_height)
            self.image = self.master_image.subsurface(rect)
            self.old_frame = self.frame
    def __str__(self):
        return str(self.frame) +"," +str(self.first_frame)+\
               ","+str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width)+ \
               ","+ str(self.frame_height)+ "," + str(self.columns)+\
               "," +str(self.rect)
def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):
    imgtext = font.render(text,1,color)
    screen.blit(imgtext,(x,y))
def reset_arrow():
    y = random.randint(250,350)
    arrow.position = 800,y
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Escape The Dragon Game")
font = pygame.font.Font(None,18)
tt = pygame.time.Clock()
bg = pygame.image.load("dd.png").convert_alpha()
group = pygame.sprite.Group()
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("d.png",260,150,4)
group.add(dragon)
player = MySprite(screen)
player.load("ddd.png",50,64,8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400 ,303
group.add(player)
arrow =MySprite(screen)
arrow.load("fff.png",40,16,1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)
arrow_vel = 8.0
game_over = False
you_win = False
player_jumping = False
jump_wel = 0.0
player_start_y = player.y
running =  True
while running:
    tt.tick(30)
    ticks = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            running = False
        elif keys[pygame.K_SPACE]:
            if not player_jumping:
                player_jumping = True
            jump_vel = -8.0
    if not game_over:
        arrow.x -= arrow_vel
        if arrow.x < -40:
            reset_arrow()
    if pygame.sprite.collide_rect(arrow,player):
        reset_arrow()
        player.x -= 10
    if pygame.sprite.collide_rect(arrow,dragon):
        reset_arrow()
        dragon.x -= 10
    if pygame.sprite.collide_rect(player,dragon):
        game_over = True
    if dragon.x < -100:
        you_win = True
        game_over = True
    if player_jumping:
        player.y += jump_vel
        jump_vel += 0.5
        if player.y > player_start_y:
            player_jumping = False
            player.y = player_start_y
            jump_vel = 0.0
    screen.blit(bg,(0,0))
    if not game_over:
        group.update(ticks,50)
    group.draw(screen)
    print_text(font,350,560,"Press,SPACE to jump")
    if game_over:
        print_text(font,360,100,"G A M E O V E R")
        if you_win:
            print_text(font,330,130,"YOU BEAT THE DRAGON!")
        else:
            print_text(font,330,130,"THE DRAGON GOT YOU!")
    pygame.display.update()
pygame.quit()

运行中错误:
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Administrator\Desktop\dfdfdsaa.py", line 74, in <module>
    player.position = 400 ,303
  File "C:\Users\Administrator\Desktop\dfdfdsaa.py", line 25, in _setpos
    self.rect.topleft = pos
AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'topleft'

这个例子我是从书上复制下来的     求帮助?谢谢。

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发表于 2016-4-27 11:03:26 |只看该作者
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发表于 2016-4-27 11:07:19 |只看该作者
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发表于 2016-4-27 13:05:25 |只看该作者
报的错误:AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'topleft'

self.rect
这里rect初始化在self.rect = (0,0,width,height)
它只是一个包含4个元素的tuple类型,不存在 x, y, topleft,width, height 这些属性

不知道是你代码少复制了还是怎样,这样肯定是不对的。
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发表于 2016-4-27 14:26:55 |只看该作者
恩   我也觉得不是 可书上确实是这样的
书 python游戏编程入门  第108页  创建MySprite
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发表于 2016-4-27 14:36:12 |只看该作者
self。rect = Rect(0,0,width,height) (书上加了Rect)我先是加了Rect  错误显示没有Rect定义  而后我把Rect删掉 直接打self。rect= (0,0,width,height) 结果就显示上面的错误
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发表于 2016-4-27 14:41:59 |只看该作者
crossin先生 发表于 2016-4-27 13:05
报的错误:AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'topleft'

self.rect

self。rect = Rect(0,0,width,height) (书上加了Rect)我先是加了Rect  错误显示没有Rect定义  而后我把Rect删掉 直接打self。rect= (0,0,width,height) 结果就显示上面的错误
书 python游戏编程入门 第108页
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发表于 2016-4-28 10:36:29 |只看该作者
渡俊 发表于 2016-4-27 14:41
self。rect = Rect(0,0,width,height) (书上加了Rect)我先是加了Rect  错误显示没有Rect定义  而 ...

Rect是他定义的一个类。你要用它,得把Rect定义的代码也加进去
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发表于 2016-4-28 10:40:41 |只看该作者
crossin先生 发表于 2016-4-28 10:36
Rect是他定义的一个类。你要用它,得把Rect定义的代码也加进去

谢谢
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