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第九艺术还是精神鸦片?

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发表于 2014-10-19 23:37:14 |只看该作者 |倒序浏览
Hi,各位。不靠谱公众号作者Crossin又来更新文章了。

其实今天主要是为了帮朋友发篇宣传文。但作为一个几个月都没怎么更新的作者,如果什么都不写,岂不是耍流氓,和那些个营销号有什么区别!

可如果开个新教程,没个几十篇根本打不住,怎么可能30分钟轻松学会xxx!所以今天就先随便说些有的没的吧。(只求干货的童鞋们,挥手~)

我这几个月消失不见,其实是做手游去了。

稍为了解这个圈子的人大概都知道,手游业现在是如何的炙手可热、群魔乱舞。即使你不了解,多少也能从现在网上铺天盖地的网页广告,以及逐渐渗透到地铁、电梯间、影院、电视等传统媒体上的手游广告上可见一斑。所以最近有朋友听说我去做手游之后,不禁啧啧感叹:有钱途啊!

但实际上,我是属于不了解这个圈子的。在加入现在这个项目之前,完全不清楚国内游戏圈现在是怎样的状况,那些听起来牛逼哄哄的公司,也基本都不知道。尽管几年前,我也在很厉害的游戏公司待过几个月(就是刺客信条那家),后来也自己做过数个flash小游戏。但当时我的想法就是,做出诸如Braid、Limbo、Machinarium此类世界级水准的独立游戏。我可不愿只在一家陈腐而商业化的游戏公司里写写gameplay。现在想来,这种想法还是too young too simple了。后来发现自己没那个能力,也没那个决心,更不知有没有那个运气,同时又加上对市面上的商业游戏缺乏兴趣,于是跟这个圈子渐行渐远。

之后国内经历了页游的疯狂和手游的崛起,拥有流量的公司忽然找到了变现的渠道,互联网上争相挖掘这个新开辟的金矿,连曾经口口声声宣称不做游戏的阿里巴巴现在也按捺不住推出了游戏平台。不过这一切其实跟我没啥关系,因为我仍然几乎不玩商业游戏和国产游戏。这一时期很多商业上成功的游戏,并不能称得上传统意义上的“好”游戏,更多的是数值上类似赌博机的设定,是对心理上的刺激反馈实验,诱导玩家步步沉迷。我倒不是想从道德上批评这种游戏,只是无法理解这种游戏的乐趣,我从来不在此类游戏上付费,当然更无法理解那种在街机室捕鱼游戏机上、在单调重复的卡牌手游上打掉几万几十万的人是什么心态。

当然不是所有的游戏都如此“不堪”,比如最近刚刚被微软巨资收购的MineCraft,就是站着把钱给赚了的代表。只可惜这种事情只是游戏界的凤毛麟角。经过媒体的放大,或许让人误以为这也是游戏开发者的一条康庄大道。但绝大多数时候,尤其在国内,你能看到的是,要么去做没有营养的快餐游戏,要么在所谓“独立”的游戏上苦苦支撑,难以为继。在市场生存法则的选择之下,能赚钱的游戏才能最终存活并发展。长此以往,不知道以后还能不能愉快地玩到纯粹而美好的电子游戏了。

那么现在问题来了:如今的游戏究竟是艺术还是毒品?

这么纠结的问题,我当然不知道答案了。况且作为此刻的从业者,我也不好黑自己太狠。只能说,没有丑恶的东西,只有丑恶的人性。其实去看看其他行业,金融、医药、教育、房地产……又有哪一个不是有着美好的初衷,却伴随着种种阴暗龌龊之事。相比之下,游戏的“恶”倒显得耿直多了。也许将来某天市场更加成熟了,优秀的游戏也能从垃圾游戏中分一杯羹。

再过一阵子,我们的游戏也要上线了。如果运营状况不错,大约我就可以有更多的闲工夫来写点编程教程了吧。

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