设为首页收藏本站

Crossin的编程教室

 找回密码
 立即加入
12
返回列表 发新帖
楼主: Yun_Kin
打印 上一主题 下一主题

[打卡学习]新手向之《Photoshop核心应用5项修炼》

[复制链接]

1

主题

0

好友

68

积分

注册会员

Rank: 2

11#
发表于 2016-3-8 21:52:21 |只看该作者
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-9 10:22 编辑

2.1抠图篇

根据图片的用途及特点选择最佳的抠图方式
1.根据图片的用途
网络:如果抠出的图片用于网络发布,可选择快速的抠图的方式,如魔棒或快速选择,因为是在屏幕上看,以实际像素观察足够清晰就可以了

(双击放大镜代表以实际像素来显示图片,也就是别的用户在网页上浏览的效果)

印刷:应尽可能选择精确的抠图方式,如钢笔工具;如用魔棒工具抠图并用于印刷,在屏幕上看着很清晰的边缘,印刷出来后却可能惨不忍睹

如果抠图后发现有残留的背景边缘(eg白边),可以选择任一选区类工具,然后 选择->修改->收缩 ,这样残留边缘会减少很多(调整收缩参数前提是不能影响物体形状)

2.根据图片的特点
数量很多:有很多图片需要抠且时间很紧,应选择最快的抠图方式
需要多次修改:建议将抠出的选区转换为图层蒙板
有虚有实:如拍出的图片有虚有实,只用钢笔工具抠出来会显得假,让虚的地方变得虚一点,看起来会更真实
(因为上不了图所以…[今天突然可以上图,补个图吧]前实后虚的图片比如有景深的图片,清晰物体在和虛化物体相接的部分会模糊,如果只用钢笔就很假,所以抠完再模糊一下边就会自然些)

QQ图片20160308214304.jpg

抠出所需的区域,将选区变为图层蒙板,挡住背景然后用模糊工具在图层蒙板上涂抺该虚的地方
QQ图片20160308214327.png


>>抠出头发
将头发以外的地方用钢笔仔细抠出,头发部分用钢笔抠出大致轮廓,选择任一选区类工具,右键选择调整边缘,设置视图为黑底,这样容易看出效果,在头发边缘涂抺,这样PS会自动计算使头发和背景很好的分离,如果效果还是不理想可以调节平滑、羽毛、移动边缘(往左调小参数代表收缩)来调整,调整完毕后还可以勾选净化颜色使选区更精准些,最后输出为 新建带有图层蒙板的图层



其实抠图部分的内容还有一点…本来以为今天能全解决orz…不过今天还有事就明天再做吧
回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

68

积分

注册会员

Rank: 2

12#
发表于 2016-3-9 11:39:58 |只看该作者
把昨天做剩的一点点放上來


主体和背景融为一体:天空中的白云、黑夜中的火焰,用魔棒工具/钢笔工具很难抠出类似对象,应使用更高级的抠图方法,如通道、图层的混合模式、混合颜色带等

[[混合颜色带可以将当前图层中亮的部分或暗的部分隐藏起来,首先至少2个图层,在上方图层双击,在弹出的图层样式的最下方即可看到混合颜色带,向右拖动在本图层下方的黑色滑块即可隐藏当前图层暗的部分,向左拖动白色滑块即可隐藏亮的部分]]

>>抠出火焰
用套索工具选择一个火焰
1.png
放到另一个图片上
2.png
双击火焰所在图层,在弹出的图层样式中,向右拖动在本图层的黑色滑块,但可以看到效果较生硬,按住alt键并往左拖动滑块,火焰的融合效果看起来会比较自然,这一步相当于为火焰周围增加了一些羽化(后面的修图就不一一说了,用之前的知识点,怎么自然怎么来)
3.png


>>替换大面积的颜色
[[色彩范围:可快速选择特定颜色,即使是树缝中的蓝天也可以很好地选中。选择->色彩范围,配合shift键可选择更多颜色,配合alt键可从当前选中的颜色中删除不想要的颜色,在色彩范围的缩略图中,白色表示选中部分,黑色表示没选中的部分]]

[[色彩范围中的本地化颜色簇:如果在图像中选择多个颜色范围,勾选 “本地化颜色簇”可得到更加精确的选区。如果已勾选“本地化颜色簇”,则使用“范围”滑块以控制要包含在蒙版中的颜色与取样点的最大和最小距离。例如,图像在前景和背景中都包含一束红色的花,但只想选择前景中的花。对前景中的花进行颜色取样,并缩小范围,以避免选中背景中有相似颜色的花。]]
回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

68

积分

注册会员

Rank: 2

13#
发表于 2016-3-15 23:27:02 |只看该作者
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-15 23:31 编辑

这几天跑去玩顺便看桃花去,开满山坡的桃花真是太美了,玩完回来又忙着上课做作业(要抄整本经书…),所以失踪了一下。修形篇我已经看完做完,但笔记一直没动工,因为这部分都是实操,而且例子还很多orz由于我不想把作者辛苦拍的图直接po上网,然后记笔记我就得花时间梳理一下如何用语言不用图和步骤截图也能讲清楚,感觉字数会很多所以就一直拖拖拉拉到现在…


3.1修形
3.1.1完美形体的秘密
全身形体:5:8,女性可以5:9
胳膊+腿+腰:胳膊要整体纤瘦,腿部修长,腿部肌肉匀称,但绝不是无变化、完全一致的线条
面部结构:呈倒“丰”字型。脸部自上而下,由宽变窄,脸型、五官对称

3.1.2常用修形工具
需要整体修形时用自由变换,调整人物时,用得最多的功能是自由变换的缩放、透视、变形

在需要调整人物细节的地方常用液化向前变形工具、褶皱工具、膨胀工具

3.1.3解决形体问题
全身修形 分析图片,首先观察人物上下身比例,腿部是否修长,背部是否厚实,发型是否整齐,衣服褶皱如何(是否规整)

Tips:修图时复制背景图层可以在不破坏原图的情况下修图,若对修改不满意,还可以回到原图中修改

让模特身材挺拔
自由变换->右键透视(eg使驼背变直些)
拉长腿部
框选需修改位置,自由变换->向下拽
调整背部曲线
选取背部(可用套索)->羽化20->crtl+j复制->自由变换,右键变形->将方框第三条竖线向前推(参数仅供参考,注意不要与下面图层出现衔接不上的地方)

调整腰部曲线、发型、衣服褶皱
滤镜 液化->缩放工具,框选人物上半身位置进行放大->向前变形工具,设置画笔大小358,画笔密度为5,画笔压力50(参数仅供参考),在腰部和背部的位置来回向左推移,腰部往里收,其上下位置也要进行调整,这样才会显得自然->调整完后单击左下角三角按钮,选择符合视图大小,查看调整后效果,再用向前变形工具微调不足的地方。发型凹陷和凸出的地方&衣服褶皱也是这样调整,按调整地方大小来设置画笔大小

Tips:用液化调整图片细节时,要注意右侧工具选项中画笔大小、画笔密度和画笔压力的参数设置。在调整大面积区域时,画笔大小要设置得大些,通过
键调画笔大小,画笔密度是调整画笔边缘的强度,在调整人物时,强度不能太大,设置在10以下即可,画笔压力调整画笔扭曲的强度,在50以下即可



未完待续,做作业去也
回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

68

积分

注册会员

Rank: 2

14#
发表于 2016-3-23 23:11:00 |只看该作者
http://www.ui.cn/detail/97223.html 最近看到个超酷的动效,但研究了很久都不懂做,放上來希望有人会然后教我吧QAQ。。。
这几天忙着之前提过的抄经书的作业…整个人都要不好了,又要弄实习作业社团学习还有我自己的各种技能自学,感觉一堆事然后哪边都没做好真是杯具…噫

胳膊 人物胳膊弯曲,手置于下巴处,上臂与下臂肌肉挤压,使得上臂部分和关节部分粗壮,因此需进行调整。
用套索工具圈出胳膊及周围环境->单击右键羽化设置羽化半径为20像素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换->变形(向前推)->调整完胳膊整体后合并图层->滤镜液化,在上臂肌肉处用向前变形工具向左推移

TIPS:用液化调整胳膊的操作与上面腰部曲线案例的操作方法是一样的。为了让调整的地方自然,就不要在同一个地方反复操作,而是进行区域性的调整,调整力度不要太大,而是一点点调整



腿-臀 矩形选框工具框选大腿-大腿以下的地方,注意不要选到衣服,CTRL+T向下拖拽,拉伸腿部

用液化-皱褶工具在大腿上单击,收缩大腿,用向前变形工具调整两条大腿的曲线,让大腿线条更匀称,调整臀部曲线,使其更饱满

脸型 
左右脸型不一致:用套索工具圈选不需要调整的一方(EG圈选左脸),羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T水平翻转->将翻转的左脸移到右脸位置(回车后单击添加图层蒙板,用画笔涂抺右脸衔接不上的头发)

因微笑时脸部肌肉上扬而显得一边脸胖:用套索工具圈选需要调整的地方(EG圈选左脸),羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T变形->向右推移中间曲线瘦左脸->完成调整合并图层->滤镜液化-向前变形工具调整左脸曲线

五官-眼睛 CTRL+J复制图层(以防操作错误,可以重新调整原图)->用套索工具圈选眼睛,羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例放大,让眼睛大一些即可->调整完合并图层->创建新图层,用仿制图章工具(参考参数:画笔大小10硬度0不透明度20%样本为所有图层)在眼白处按住Alt取样单击附近有血丝的地方,去取眼白部分血丝(完成后合并图层)->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼球对比->用套索工具圈选眼白部分,羽化10像素->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼白对比->用套索工具圈选眼神光部分,羽化5像素->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼神光对比

五官-眉毛(眉毛缺失和眉形)
 CTRL+J复制图层->创建新图层,用仿制图章工具(参考参数:画笔大小与有缺陷的地方一致,硬度0不透明度100%,样本为所有图层),采取就近原则,按住Alt对好的地方取样->顺着眉毛走势来填补不好的地方,按此方法继续取样填补缺失眉毛的地方->在眉尾处按住Alt取样皮肤,单击左键修掉多余眉毛,使眉形更好看->在工具箱选加深工具(参考参数:画笔大小40硬度0范围为中间调,曝光度为20%)涂抺眉毛,眉毛浓密度由浅到深,再到浅,涂抺眉毛时要注意,同一处不要反复涂抺很多次,避免造成深浅不均匀。

五官-鼻子(鼻子略大、鼻梁有块影响视觉效果的峰、鼻头略显突出)
CTRL+J复制图层->用套索工具圈选鼻子,圈选范围大些但不要圈到眼睛,羽化20象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例缩小鼻子,缩小一点即可->合并图层,用液化调整鼻梁和鼻头,用向前变形工具在鼻梁突起处稍微推移,力度不要太大->用皱褶工具在鼻头上单击,使其变小

五官-嘴巴  CTRL+J复制图层(以防操作错误,可以重新调整原图)->用套索工具圈选嘴巴,羽化20象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例缩小嘴巴

TIPS 在进行五官的雕琢时,切记动作不要太大,否则会让人看起来面目全非,适度调整能让五官更加迷人

总结(是书里的)
很多人拿到片子后都不知道从哪下手,因为对美不够敏感。多看看时尚杂志,会让你更好地理解完美形体的秘密。
通常需要美化的地方,如身体比例、发型、五官、胳膊、腿、腰,谁都喜欢腿稍微长点,嘴巴稍微小点、眉毛稍微齐点、眼睛明亮一点…
但不要修得太过,记住先整体后细节,一定要记住:大部分建选区的时侯,都是要羽化下的。
回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

68

积分

注册会员

Rank: 2

15#
发表于 2016-3-29 00:44:20 |只看该作者
3.2 修脏篇

完美皮肤 = 健康肤色+面部光滑+毛孔细腻
不好的皮肤:肤色暗光、有痘痘/痘印/痘疤、黑痣、毛孔粗大etc.

TIPS:有痘痘/痘印/痘疤、黑痣统一称脏点


3.2.2常用修脏工具
修补工具  修补范围脏点,它能很好的与背景融合。
操作方法是圈选脏点,拖向好的皮肤,拖向的地方采取就近原则,亮部拖向亮部,暗部转拖向暗部

污点修复画笔工具  修补稀疏的、小范围的脏点。
单击脏点处即可,但对脏点大效果不好,易出现愈修愈脏的情况。

仿制图章工具 修饰皮肤质感,削弱粗大毛孔,降低暗部和亮部的明暗程度,修碎发。
通过按Alt取样好的皮肤,单击或涂抺来修补脏点,取样的方法采取就近原则。

加深工具和减淡工具  处理皮肤的明暗细节。
用加深工具涂抺亮的地方,减淡工具涂抺暗的地方,皮肤明暗过渡均匀会显得皮肤细腻光滑。注意这两工具曝光度参数建议在5~8%



例子没做完,所以笔记先不上了
再做个数学就洗洗睡

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

QQ|手机版|Archiver|Crossin的编程教室 ( 苏ICP备15063769号  

GMT+8, 2024-11-22 05:56 , Processed in 0.016606 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部