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【Pygame 第4课】 获取鼠标位置

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发表于 2013-8-23 20:55:44 |只看该作者 |倒序浏览
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。

在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。

现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。

得到鼠标位置坐标的方法是:
  1. pygame.mouse.get_pos()
复制代码
与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值:
  1. x, y = pygame.mouse.get_pos()
复制代码
然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y):
  1. screen.blit(plane, (x,y))
复制代码
运行程序,你会发现,鼠标移动到哪,飞机就会“飞”到哪。但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。

如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置:
  1. x-= plane.get_width() / 2
  2. y-= plane.get_height() / 2
复制代码
get_width和get_height分别是获取图片的宽和高。

你可以挑张合适的背景图和一张边缘透明的飞机图,再把窗口的长宽调整一下,让它看上去更舒服一些。

完整代码:
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. import pygame
  3. from sys import exit
  4. pygame.init()
  5. screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32)
  6. pygame.display.set_caption("Hello, World!")
  7. background = pygame.image.load('bg.jpg').convert()
  8. plane = pygame.image.load('plane.jpg').convert()
  9. #加载飞机图像
  10. while True:
  11.     for event in pygame.event.get():
  12.         if event.type == pygame.QUIT:
  13.             pygame.quit()
  14.             exit()
  15.     screen.blit(background, (0,0))

  16.     x, y = pygame.mouse.get_pos()
  17.     #获取鼠标位置
  18.     x-= plane.get_width() / 2
  19.     y-= plane.get_height() / 2
  20.     #计算飞机的左上角位置
  21.     screen.blit(plane, (x,y))
  22.     #把飞机画到屏幕上
  23.     pygame.display.update()
复制代码
0.png

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发表于 2013-8-25 11:47:55 |只看该作者

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要做打飞机游戏吗?支持啊
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发表于 2013-8-29 08:13:15 |只看该作者

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我得抓紧时间跟上crossin先生~
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发表于 2013-9-8 16:20:16 |只看该作者

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得抓鸡啊。。。。。
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发表于 2013-9-24 13:40:06 |只看该作者
有点卡,这个可能和什么有关啊。发一颗子弹后,移动到其他地方就停顿一下了。是图片的刷新的频率太慢了吗。
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发表于 2013-9-24 18:02:02 |只看该作者
simple 发表于 2013-9-24 13:40
有点卡,这个可能和什么有关啊。发一颗子弹后,移动到其他地方就停顿一下了。是图片的刷新的频率太慢了吗。 ...

有可能。也可能你的显卡对pygame支持的不太好。
所以pygame写写小游戏玩玩还行,开发商业游戏就差太多了
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发表于 2013-10-18 18:52:28 |只看该作者
灰机灰机。。。
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发表于 2013-11-22 19:57:06 |只看该作者
怎么样可以让飞机不被遮住呢?   像这样的话 窗口是固定的  但是飞机还是可以移过去

1.jpg
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发表于 2013-11-25 16:07:32 |只看该作者
jane 发表于 2013-11-22 19:57
怎么样可以让飞机不被遮住呢?   像这样的话 窗口是固定的  但是飞机还是可以移过去

...

那你需要在计算飞机位置时候加上点限制,比如鼠标位置小于飞机的width/2时,飞机的x就不再减小了
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发表于 2015-5-16 15:53:32 |只看该作者
老师,对于下面这几行代码,我有一个问题。
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    #获取鼠标位置
    x-= plane.get_width() / 2
    y-= plane.get_height() / 2
我想问,首先我们把x,y的位置定位到了飞机图片的左上角。然后,我们又计算出了图片的长和宽。比如图片左上角坐标为,(100,100) 计算得出的图片长和宽的一半为50,50. 我们知道,游戏窗口的最左上角坐标应该是(0,0),也就是说,坐标值越小越接近左上角,那么 您用 100-50作为新的x 100-50 作为新的y 这个新的坐标(50,50)应该是比一开始的图片左上角坐标(100,100)还要小的。那这个坐标应该更接近窗口左上角,也就是更加偏离了飞机图片的中心位置啊! 可为什么实际运行出来的结果反而是新坐标跑到飞机图片的中心了呢? 麻烦讲一下好吗?困扰了很久,谢谢老师了!
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