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关于按键 控制打飞机游戏的问题

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楼主
发表于 2018-5-5 21:57:25 |只看该作者 |倒序浏览
我想让w按下后 小人就一直往上走 而不是 每次移动都要按一次 w 想用一个标志量来记录 但是效果不对

求大家帮忙看下 谢谢!

这是程序:

import pygame
from sys import exit
import random
class Hero:
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('image\huaji.jpg').convert_alpha()
        self.x = random.randint(100,800) - self.image.get_width() / 2
        self.y = random.randint(200,500) - self.image.get_height() / 2
        self.speed = 20

    def move(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y

class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,500),0,32)
pygame.display.set_caption("Fly_game")
bg = pygame.image.load("image\\bg.jpg").convert()
clock = pygame.time.Clock()
hero = Hero()
w_flag = 0
s_flag =0
a_flag =0
d_flag = 0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_w:
                w_flag = 1
            elif event.key == pygame.K_s:
                s_flag =1
            elif event.key == pygame.K_a:
                a_flag =1
            elif event.key == pygame.K_d:
                d_flag =1
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_w:
                w_flag = 0
            elif event.key == pygame.K_s:
                s_flag =0
            elif event.key == pygame.K_a:
                a_flag =0
            elif event.key == pygame.K_d:
                d_flag =0
        if w_flag:
            hero.y -= hero.speed
        if s_flag:
            hero.y += hero.speed
        if a_flag:
            hero.x -= hero.speed
        if d_flag:
            hero.x += hero.speed
        if hero.x < 0:
            hero.x = 0
        if hero.x > 1000:
            hero.x = 1000
        if hero.y < 0:
            hero.y = 0
        if hero.y > 800:
            hero.y = 800
    print(d_flag,hero.x)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero.image,(hero.x,hero.y))
    pygame.display.update()
    clock.tick(50)
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沙发
发表于 2018-5-7 01:34:22 |只看该作者
设置标志放在 event 里,小人移动不应该放在 event 里
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