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【Pygame 第4课】 获取鼠标位置

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发表于 2013-8-23 20:55:44 |只看该作者 |正序浏览
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。

在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。

现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。

得到鼠标位置坐标的方法是:
  1. pygame.mouse.get_pos()
复制代码
与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值:
  1. x, y = pygame.mouse.get_pos()
复制代码
然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y):
  1. screen.blit(plane, (x,y))
复制代码
运行程序,你会发现,鼠标移动到哪,飞机就会“飞”到哪。但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。

如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置:
  1. x-= plane.get_width() / 2
  2. y-= plane.get_height() / 2
复制代码
get_width和get_height分别是获取图片的宽和高。

你可以挑张合适的背景图和一张边缘透明的飞机图,再把窗口的长宽调整一下,让它看上去更舒服一些。

完整代码:
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. import pygame
  3. from sys import exit
  4. pygame.init()
  5. screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32)
  6. pygame.display.set_caption("Hello, World!")
  7. background = pygame.image.load('bg.jpg').convert()
  8. plane = pygame.image.load('plane.jpg').convert()
  9. #加载飞机图像
  10. while True:
  11.     for event in pygame.event.get():
  12.         if event.type == pygame.QUIT:
  13.             pygame.quit()
  14.             exit()
  15.     screen.blit(background, (0,0))

  16.     x, y = pygame.mouse.get_pos()
  17.     #获取鼠标位置
  18.     x-= plane.get_width() / 2
  19.     y-= plane.get_height() / 2
  20.     #计算飞机的左上角位置
  21.     screen.blit(plane, (x,y))
  22.     #把飞机画到屏幕上
  23.     pygame.display.update()
复制代码
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发表于 2018-6-5 11:14:36 |只看该作者
字符串被转义了,字符串前面加上r,或者用 /
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发表于 2018-6-4 20:44:18 |只看该作者
请问先生,为什么使用绝对路径时候始终是无法打开图片呢?本来是想单独建立一个文件夹放图片,现在好像只能跟xxx.py在一个路径下才能打开。
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发表于 2018-1-7 13:34:37 |只看该作者
crossin先生 发表于 2018-1-7 11:21
格式要是png
你试下我们帖子里提供的图片行不行,如果可以但你的不行,那还是你ps导出的问题 ...

好的,谢谢老师,已经解决了,是因为导入图片的时候还没看到老师讲的convert_alpha()这个后缀,用了这个就变透明了打扰了!
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发表于 2018-1-7 11:21:48 |只看该作者
当当里当当 发表于 2018-1-6 21:01
我想问一下老师与大家,为什么我自己做的小飞机图片,背景已经用PS弄透明了,但是导入到自己的游戏界面,还 ...

格式要是png
你试下我们帖子里提供的图片行不行,如果可以但你的不行,那还是你ps导出的问题
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发表于 2018-1-6 21:01:56 |只看该作者
我想问一下老师与大家,为什么我自己做的小飞机图片,背景已经用PS弄透明了,但是导入到自己的游戏界面,还是有白色的边框?这是什么原因呢?
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发表于 2016-3-23 15:20:09 |只看该作者
ajh99990 发表于 2015-5-16 15:53
老师,对于下面这几行代码,我有一个问题。
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    #获取鼠标位置

鼠标的坐标为(100,100)
图片的左上顶点为(50,50)长宽为100
所以鼠标在中间
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发表于 2016-1-30 13:45:46 |只看该作者
加了一些限制让飞机保持在窗口内
  1. import pygame
  2. from sys import exit
  3. pygame.init()
  4. screen=pygame.display.set_mode((960,640))
  5. pygame.display.set_caption('Hello, World!')
  6. background=pygame.image.load('.\data file\pypic2.jpg').convert()
  7. plane=pygame.image.load('.\data file\plane.gif').convert()
  8. width=plane.get_width()/2
  9. height=plane.get_height()/2
  10. while True:
  11.     for event in pygame.event.get():
  12.         if event.type==pygame.QUIT:
  13.             pygame.quit()
  14.             exit()
  15.     screen.blit(background,(0,0))
  16.     x,y=pygame.mouse.get_pos()
  17.     if y>=640-height:
  18.         if x<width:
  19.             screen.blit(plane,(0,640-2*height))
  20.         elif x>960-width:
  21.             screen.blit(plane,(960-2*width,640-2*height))
  22.         else:
  23.             screen.blit(plane,(x-width,640-2*height))
  24.     elif y<height:
  25.         if x<width:
  26.             screen.blit(plane,(0,0))
  27.         elif x>960-width:
  28.             screen.blit(plane,(960-2*width,0))
  29.         else:
  30.             screen.blit(plane,(x-width,0))
  31.     else:
  32.         if x<width:
  33.             screen.blit(plane,(0,y-height))
  34.         elif x>960-width:
  35.             screen.blit(plane,(960-2*width,y-height))
  36.         else:
  37.             screen.blit(plane,(x-width,y-height))  
  38.     pygame.display.update()
复制代码
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发表于 2016-1-30 13:03:00 |只看该作者
get it, 原来游戏窗口的最左上角坐标是(0,0),坐标值越小越接近左上角,跟正常的坐标系有点不一样。这样x-= plane.get_width() / 2,y-= plane.get_height() / 2就说得通了。
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发表于 2015-12-19 23:46:19 |只看该作者
cossin咸鱼 发表于 2015-12-19 19:10
我自己做错了  ,好难发现啊  应该是‘palne.png’ 两处错误

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