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本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。
今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。
上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。
大体的思路是这样的:
- 用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。补充一下:当你需要绘制一张带透明部分的图片时,要用convert_alpha()替代之前的convert(),具体用法参见代码中。
- 子弹被发射的位置是飞机的位置,也就是鼠标的位置。注意,要让它们的中心点对齐,而不是左上角对齐,处理方法我们已经说过。
- 让这个子弹往上运动。还记得我在第2课《游戏的本质》里面说的吗:在游戏主循环中,要处理物理运动。所以在程序中要做的就是,每次循环里,把子弹图片的y坐标减少一个量(因为屏幕左上角的坐标是(0,0))。为了能记住子弹上一次循环中的位置,要有变量专门来记录子弹的坐标值。
- 当子弹移动到屏幕上方外部之后(y坐标小于0),再把它的位置重置回发射的位置。这样看上去就是又一颗子弹被发射出来了,尽管我们一直是在操作同一张图片。游戏中经常会使用到诸如此类的小技巧,来欺骗你的视觉,这也是我觉得开发游戏很有意思的一个地方,好像是在变魔术。
- 为了看起来更符合常理,你得把子弹的图片放在飞机的图片下面,这样看上去才会是从飞机上发射出去,而不是凭空冒出来的。在程序中,就是先绘制子弹,再绘制飞机,像是画油画,后画的会覆盖掉先画的。
- 我在一开始就将子弹的位置设到屏幕上方之外,这样它就会自动被循环内的条件判断给重置位置,而不需要我再额外手动去初始化它的位置。
理清了如上的思路之后,能不能搞定代码了?如果能的话,就先别往下看,试着在程序里写写看。
以下是我的实现代码:- # -*- coding: utf-8 -*-
- import pygame
- from sys import exit
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((450, 800), 0, 32)
- pygame.display.set_caption("Hello, World!")
- background = pygame.image.load('back.jpg').convert()
- plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
- bullet = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
- #加载子弹图像
- bullet_x = 0
- bullet_y = -1
- #初始化子弹位置
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- screen.blit(background, (0,0))
- x, y = pygame.mouse.get_pos()
- if bullet_y < 0:
- #如果子弹位置超出了屏幕上端
- bullet_x = x - bullet.get_width() / 2
- bullet_y = y - bullet.get_height() / 2
- #把子弹的中心位置设为鼠标坐标
- else:
- bullet_y -= 5
- #子弹的位置往上移
- screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
- #把子弹画到屏幕上
- x-= plane.get_width() / 2
- y-= plane.get_height() / 2
- screen.blit(plane, (x, y))
- pygame.display.update()
复制代码
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