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#_*_coding:utf-8 _*_
import pygame
#导入pygame库
from sys import exit
import random
#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
class Bullet:
def __init__(self):
self.x=0
self.y=-1
self.image=pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
#默认不激活
self.active=False
def move(self):
#激活状态下,向上移动
if self.active:
self.y=-3
#当飞出屏幕,则设为不激活
if self.y<0:
self.active=False
def restart(self):
#重置子弹的位置
mouseX,mouseY=pygame.mouse.get_pos()
self.x=mouseX-self.image.get_width()/2
self.y=mouseY-self.image.get_height()/2
#激活子弹
self.active=True
class Enemy:
def restart(self):
self.x=random.randint(50,400)
self.y=random.randint(-200,-50)
self.speed=random.random()+0.1
def __init__(self):
self.restart()
self.image=pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
def move(self):
if self.y<800:
self.y+=self.speed
else:
self.restart()
pygame.init()
#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen=pygame.display.set_mode((450,800),0,32)
#创建一个窗口,窗口的大小和背景图片大小一样
pygame.display.set_caption('Hello,World!')
#设置窗口标题
background=pygame.image.load('back.jpg').convert()
#加载并转换图像
plane=pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
#加载飞机图像
#创建子弹的list
bullets=[]
#向list中添加5发子弹
for i in range(5):
bullets.append(Bullet())
#子弹的总数
count_b=len(bullets)
#即将激活的子弹序号
index_b=0
#发射子弹的间隔
interval_b=0
enemy=Enemy()
while True:
#游戏主循环
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
#接收到退出事件后退出程序
pygame.quit()
exit()
screen.blit(background,(0,0))
#将背景图画上去
#发射间隔递减
interval_b-=1
#当间隔小于0时,激活一发子弹
if interval_b<0:
bullets[index_b].restart()
#重置间隔时间
interval_b=100
#子弹序号周期性递增
index_b=(index_b+1)%count_b
#判断每个子弹的状态
for b in bullets:
#处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
if b.active:
b.move()
screen.blit(b.image,(b.x,b.y))
#更新敌机位置
enemy.move()
screen.blit(enemy.image,(enemy.x,enemy.y))
x,y=pygame.mouse.get_pos()
x-=plane.get_width()/2
y-=plane.get_height()/2
#计算飞机的左上角位置
screen.blit(plane,(x,y))
#把飞机画到屏幕上
pygame.display.update()
#刷新一下画面
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