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【转】用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)

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发表于 2016-1-2 23:07:50 |只看该作者 |倒序浏览
转自 目光博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/

这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!


perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件。有了exe,所有的Windows都能方便的使用了。


我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygame,甚至还要装一些其他额外的库(比如上一章的gameobjects),这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。



perl有perlcc(免费高效但配置极其复杂),perlapp(简单效果也不错但是收费)等工具;而对python来说,py2exe是不二之选,首先是免费的,而且压出来的文件,虽然不能和编译软件相比,还是不错的了。


到py2exe的官方网站下载安装包,注意要对应自己的python版本。


py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。
  1. #!python
  2. # -*- coding: gb2312 -*-

  3. # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录
  4. #
  5. # 使用中若有问题,可以留言至:
  6. #  //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
  7. #
  8. # 安装需求:
  9. #         python, pygame, py2exe 都应该装上

  10. # 使用方法:
  11. #         1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据
  12. #         2: python pygame2exe.py
  13. #         3: 在dist文件夹中,enjoy it~

  14. try:
  15.     from distutils.core import setup
  16.     import py2exe, pygame
  17.     from modulefinder import Module
  18.     import glob, fnmatch
  19.     import sys, os, shutil
  20. except ImportError, message:
  21.     raise SystemExit,  "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message

  22. # 这个函数是用来判断DLL是否是系统提供的(是的话就不用打包)
  23. origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL
  24. def isSystemDLL(pathname):
  25.     # 需要hack一下,freetype和ogg的dll并不是系统DLL
  26.     if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"):
  27.         return 0
  28.     return origIsSystemDLL(pathname)
  29. # 把Hack过的函数重新写回去
  30. py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL

  31. # 这个新的类也是一个Hack,使得pygame的默认字体会被拷贝
  32. class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe):
  33.     def copy_extensions(self, extensions):
  34.         # 获得pygame默认字体
  35.         pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
  36.         pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
  37.         # 加入拷贝文件列表
  38.         extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font))
  39.         py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)

  40. # 这个类是我们真正做事情的部分
  41. class BuildExe:
  42.     def __init__(self):
  43.         #------------------------------------------------------#
  44.         ##### 对于一个新的游戏程序,需要修改这里的各个参数 #####
  45.         #------------------------------------------------------#

  46.         # 起始py文件
  47.         self.script = "MyGames.py"
  48.         # 游戏名
  49.         self.project_name = "MyGames"
  50.         # 游戏site
  51.         self.project_url = "about:none"
  52.         # 游戏版本
  53.         self.project_version = "0.0"
  54.         # 游戏许可
  55.         self.license = "MyGames License"
  56.         # 游戏作者
  57.         self.author_name = "xishui"
  58.         # 联系电邮
  59.         self.author_email = "blog@eyehere.net"
  60.         # 游戏版权
  61.         self.copyright = "Copyright (c) 3000 xishui."
  62.         # 游戏描述
  63.         self.project_description = "MyGames Description"
  64.         # 游戏图标(None的话使用pygame的默认图标)
  65.         self.icon_file = None
  66.         # 额外需要拷贝的文件、文件夹(图片,音频等)
  67.         self.extra_datas = []
  68.         # 额外需要的python库名
  69.         self.extra_modules = []
  70.         # 需要排除的python库
  71.         self.exclude_modules = []
  72.         # 额外需要排除的dll
  73.         self.exclude_dll = ['']
  74.         # 需要加入的py文件
  75.         self.extra_scripts = []
  76.         # 打包Zip文件名(None的话,打包到exe文件中)
  77.         self.zipfile_name = None
  78.         # 生成文件夹
  79.         self.dist_dir ='dist'

  80.     def opj(self, *args):
  81.         path = os.path.join(*args)
  82.         return os.path.normpath(path)

  83.     def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw):
  84.         # 从源文件夹内获取文件
  85.         def walk_helper(arg, dirname, files):
  86.             # 当然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加进来
  87.             if '.svn' in dirname:
  88.                 return
  89.             names = []
  90.             lst, wildcards = arg
  91.             for wc in wildcards:
  92.                 wc_name = self.opj(dirname, wc)
  93.                 for f in files:
  94.                     filename = self.opj(dirname, f)

  95.                     if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename):
  96.                         names.append(filename)
  97.             if names:
  98.                 lst.append( (dirname, names ) )

  99.         file_list = []
  100.         recursive = kw.get('recursive', True)
  101.         if recursive:
  102.             os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards))
  103.         else:
  104.             walk_helper((file_list, wildcards),
  105.                         srcdir,
  106.                         [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))])
  107.         return file_list

  108.     def run(self):
  109.         if os.path.isdir(self.dist_dir): # 删除上次的生成结果
  110.             shutil.rmtree(self.dist_dir)

  111.         # 获得默认图标
  112.         if self.icon_file == None:
  113.             path = os.path.split(pygame.__file__)[0]
  114.             self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico')

  115.         # 获得需要打包的数据文件
  116.         extra_datas = []
  117.         for data in self.extra_datas:
  118.             if os.path.isdir(data):
  119.                 extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*'))
  120.             else:
  121.                 extra_datas.append(('.', [data]))

  122.         # 开始打包exe
  123.         setup(
  124.             cmdclass = {'py2exe': pygame2exe},
  125.             version = self.project_version,
  126.             description = self.project_description,
  127.             name = self.project_name,
  128.             url = self.project_url,
  129.             author = self.author_name,
  130.             author_email = self.author_email,
  131.             license = self.license,

  132.             # 默认生成窗口程序,如果需要生成终端程序(debug阶段),使用:
  133.             # console = [{
  134.             windows = [{
  135.                 'script': self.script,
  136.                 'icon_resources': [(0, self.icon_file)],
  137.                 'copyright': self.copyright
  138.             }],
  139.             options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1,
  140.                                   'compressed': True,
  141.                                   'excludes': self.exclude_modules,
  142.                                   'packages': self.extra_modules,
  143.                                   'dist_dir': self.dist_dir,
  144.                                   'dll_excludes': self.exclude_dll,
  145.                                   'includes': self.extra_scripts} },
  146.             zipfile = self.zipfile_name,
  147.             data_files = extra_datas,
  148.             )

  149.         if os.path.isdir('build'): # 清除build文件夹
  150.             shutil.rmtree('build')

  151. if __name__ == '__main__':
  152.     if len(sys.argv) < 2:
  153.         sys.argv.append('py2exe')
  154.     BuildExe().run()
  155.     raw_input("Finished! Press any key to exit.")
复制代码
可以先从简单的程序开始,有了一点经验再尝试打包复杂的游戏。

一些Tips:
  • 如果执行出错,会生成一个xxx.exe.log,参考这里的log信息看是不是少打包了东西。
  • 一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。
  • 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
  • 即使一个很小的py文件,最终生成的exe文件也很大(看安装的库而定,我这里最小4.7M左右),事实上py2exe在打包的时候会把无数的不需要的库都打进来导致最终文件臃肿,如果你安装了很繁杂的库(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一个可以接受的范围内。

2011/08/21 追记:
很多人在打包使用Font模块时出现问题,这里需要把sdl_ttf.dll声明为非系统文件,我已经修改了脚本默认就加入了。而且建议,如果将来是确定要打包为exe的,那么就不要使用系统字体,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字体文件,然后打包时将文件当作图片等一起打包,这样出问题的概率会大大降低。

2011/09/24 追记:
感谢blues_city网友,“dist_dir”应该是属于py2exe的特有options而不是setup的。
欢迎大家试用并提出建议,不断完善这个脚本。



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