上周给list开了个头,知道了什么是list。假设我们现在有一个list:
l = [365, 'everyday', 0.618, True]
除了用for...in遍历l中的元素,我们还能做点啥?
1. 访问list中的元素 list中的每个元素都对应一个递增的序号。与现实中习惯的序号不同在于,计算机中的计数通常都是从0开始,python也不例外。如果你记不清这个而导致了错误,请去听一下孙燕姿的《爱从零开始》。
要访问l中的第1个元素365,只要用l[0]就可以了。依次类推, print l[1] 就会输出'everyday'
注意,你不能访问一个不存在的元素,比如l[10],程序就会报错,提示你index越界了。
2. 修改list中的元素 修改list中的某一个元素,只需要直接给那个元素赋值就可以了:
l[0] = 123
输出l,得到[123, 'everyday', 0.618, True],第1个元素已经从365被改成了123。
3. 向list中添加元素 list有一个append方法,可以增加元素。以l这个列表为例,调用的方法是:
l.append(1024)
输出l,你会看到[123, 'everyday', 0.618, True, 1024],1024被添加到了l,成为最后一个元素。(第一个元素在上一步被改成了123)
然后同样可以用l[4]得到1024。
4. 删除list中的元素 删除list中的某一个元素,要用到del:
del l[0]
输出l,得到['everyday', 0.618, True, 1024]。这时候再调用l[0],会得到'everyday',其他元素的序号也相应提前。
以上这些命令,你可以直接在python shell中尝试。
#==== 点球小游戏 ====# 我打算从今天开始,每天说一点这个小游戏的做法。方法有很多种,我只是提供一种参考。你可以按照自己喜欢的方式去做,那样她才是属于你的游戏。
先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。
至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。
于是,罚球的过程可以这样写:
from random import choice print 'Choose one side to shoot:' print 'left, center, right' you = raw_input() print 'You kicked ' + you direction = ['left', 'center', 'right'] com = choice(direction) print 'Computer saved ' + com if you != com: print 'Goal!' else: print 'Oops...'
反之亦然,不赘述。
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