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打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。
要显示分数,首先得有一个变量记录分数:当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:- def checkHit(enemy, bullet):
- if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (
- bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()
- ):
- enemy.restart()
- bullet.active = False
- #增加返回值
- return True
- return False
复制代码 在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:- for b in bullets:
- if b.active:
- for e in enemies:
- #击中敌机后,分数加100
- if checkHit(e, b):
- score += 100
- b.move()
- screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
复制代码 这样,就用score记录了游戏中的分数。
在pygame中要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:- font = pygame.font.Font(None, 32)
复制代码 None表示使用默认字体,32是字号。
然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:- text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))
- screen.blit(text, (0, 0))
复制代码 (0,0)是屏幕左上角的位置。
当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。
为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:- #判断在gameover状态下点击了鼠标
- if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
- #重置游戏
- plane.restart()
- for e in enemies:
- e.restart()
- for b in bullets:
- b.active = False
- score = 0
- gameover = False
复制代码 当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。
好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。
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