Crossin的编程教室
标题:
pygame敌机增加方向的尝试
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作者:
Lizero
时间:
2018-11-23 15:56
标题:
pygame敌机增加方向的尝试
花了4个星期左右断断续续看完基础教程,接下来可能去看看crossin先生推荐的书籍。
上一贴敌机增加了血量,越快的敌机血量越少,感觉最后效果还不错。这次尝试增加横向移动,不过感觉最后效果一般。
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#敌机类
class Enemy:
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
self.x = random.uniform(0,450 - self.image.get_width())
self.y = -self.image.get_height()
self.speed = random.random()
# 此处增加了个功能,敌机状态用血量衡量
# self.state = False
self.blood = 0
#横向改变间隔
self.xinterval = 0
#横向改变的方向
self.xdirection = (-1)**random.randint(0,3
)
def move(
self
):
if
self.blood
>
0
:
if
self.y
<
850
:
self.y
+=
self.speed
#本次增加的内容
if self.xinterval % 20 == 0:#改变方向的频率
if not random.randint(0,30):#二十五分之一改变方向
self.xdirection = (-1)**random.randint(0,3)#随机产生左中右三个方向
self.x += 2*random.random()*self.xdirection#改变的速度
self.xinterval +=1
else:
self.blood = 0
else:
self.y = -100
飞机.zip
2018-11-23 15:55 上传
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1.53 KB, 下载次数: 1
完整代码
作者:
crossin先生
时间:
2018-11-24 12:11
挺好啊
作者:
Lizero
时间:
2018-11-25 19:10
crossin先生 发表于 2018-11-24 12:11
挺好啊
谢谢先生
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