Crossin的编程教室
标题:
罚球小程序函数提炼
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作者:
trista009
时间:
2018-9-20 16:36
标题:
罚球小程序函数提炼
本帖最后由 trista009 于 2018-9-20 16:57 编辑
第27课的罚球小程序,后面说要提炼出来一个函数,我是这样提炼的,不知道是不是这个意思,只是提炼了对比的部分,其他部分也有可以提炼的内容吗
from
random
import
choice
def
equal
(part
,
skin
,
save
,
score):
if
save != skin:
print
(part +
'进球了!'
)
score +=
1
return
score
else
:
print
(
'防守成功!'
)
return
score
score_my =
0
score_com =
0
direction = [
'左'
,
'右'
,
'中'
]
for
i
in
range
(
5
):
print
(
'=== 第 %d 场比赛'
%(i+
1
))
print
(
'你是攻方'
)
print
(
'请输入你的攻击方向:'
)
my_skin =
input
()
print
(
'你的攻击方向是:'
+my_skin)
com_save = choice(direction)
print
(
'电脑的防守方向是:'
+com_save)
score_my = equal(
'我'
,
my_skin
,
com_save
,
score_my)
print
(
'比分:%d(我方)——%d(电脑)'
% (score_my
,
score_com))
print
(
'=== 第 %d 场比赛'
% (i +
1
))
print
(
'你是防守'
)
print
(
'请输入你的防守方向:'
)
my_save =
input
()
print
(
'你的防守方向是:'
+ my_save)
com_skin = choice(direction)
print
(
'电脑的攻击方向是:'
+ com_skin)
score_com = equal(
'电脑'
,
com_skin
,
my_save
,
score_com)
print
(
'比分:%d(我方)——%d(电脑)'
% (score_my
,
score_com))
作者:
trista009
时间:
2018-9-20 16:38
27课的习题内容
作者:
crossin先生
时间:
2018-9-20 22:51
挺好。
还可以再提炼,因为循环里上下两部分其实很类似,只是其中一些变量不同。这个抽象要更复杂一点
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