Crossin的编程教室
标题: 【Pygame 第10课】 命中目标 [打印本页]
作者: crossin先生 时间: 2013-9-3 20:37
标题: 【Pygame 第10课】 命中目标
现在,我们的“打飞机”游戏已经到了万事俱备只欠东风的阶段:有了子弹也有了敌机,但它们之间还没有办法擦出火花。这节课的内容就是让玩家可以真正的“打”飞机。
我们判断子弹命中飞机的依据很简单:就是子弹的位置在飞机图片的内部。这不需要很精确,因为在快速的游戏过程中,人眼也无法分辨细微的差别。来看下面这张示意图:
按照我们的设定(为了简化,假设子弹的长宽忽略不计),当子弹的坐标(b.x, b.y)在飞机的图片范围,也就是(e.x, e.y)到(e.x+e.width, e.y+e.height)所围成的矩形当中时,就可以认定是命中了。也就是满足:
e.x < b.x < e.x+e.width
e.y < b.y < e.y+e.height
当命中后,要做两件事:把敌机重置;把子弹重置。(之后还可以加上得分)
在代码中的实现:
- def checkHit(enemy, bullet):
- if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
- enemy.restart()
- bullet.active = False</font></font>
复制代码我们把这段是否命中的检测代码写成一个函数checkHit(enemy, bullet),在主循环中,检测每一颗active的子弹是否命中任何一个enemy:
- for b in bullets:
- if b.active:
- for e in enemies:
- checkHit(e, b)</font></font>
复制代码运行代码,你就可以痛击敌机了,虽然效果还很突兀。
在游戏中,我们把这种判断两样物体是否有重合关系的处理称为“碰撞检测”。其实在pygame中,已经为我们实现好了更方便更高效的碰撞检测方法。这里自己手动实现一个简单的碰撞检测,可以对其原理有更好的认识。
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第10课源码
作者: 匠逍之岿 时间: 2013-9-3 23:48
终于可以打飞机了!
作者: viking 时间: 2013-9-4 10:25
····打起来了
作者: Victor 时间: 2013-9-4 15:54
看看效果咋样
作者: liqing215 时间: 2013-9-4 20:59
<font color="rgb(62, 62, 62)"><font face="Helvetica,"> 这个是干嘛吖? 设置哪儿的字体?
作者: crossin先生 时间: 2013-9-5 19:51
liqing215 发表于 2013-9-4 20:59
这个是干嘛吖? 设置哪儿的字体?
。。。
这个是发到论坛上时候,不知道怎么被混到代码格式里的。
之前没注意,现在已经改掉了
作者: liqing215 时间: 2013-9-5 21:08
crossin先生 发表于 2013-9-5 19:51
。。。
这个是发到论坛上时候,不知道怎么被混到代码格式里的。
之前没注意,现在已经改掉了 ...
嘿嘿~
作者: liu-pengfei 时间: 2014-9-20 21:56
终于打起来了。哈哈哈哈。
作者: 百分之三十 时间: 2016-1-13 15:36
请问:为什么把这里的checkHit函数放在class Bullet中,然后主循环里写b.checkHit时,编译报错:TypeError: checkHit() takes exactly 2 arguments (3 given) ?
作者: crossin先生 时间: 2016-1-13 17:53
百分之三十 发表于 2016-1-13 15:36
请问:为什么把这里的checkHit函数放在class Bullet中,然后主循环里写b.checkHit时,编译报错:TypeError: ...
这个报错应该是你函数定义参数的时候没有加上self
作者: BDHELLO 时间: 2016-11-24 11:42
为什么我的程序运行起来出现鼠标不动画面不动的现象?
作者: crossin先生 时间: 2016-11-24 13:27
BDHELLO 发表于 2016-11-24 11:42
为什么我的程序运行起来出现鼠标不动画面不动的现象?
是不是你代码里的循环写的有问题。
对照例子代码看看,缩进什么的有没有搞错了
作者: BDHELLO 时间: 2016-11-25 14:35
crossin先生 发表于 2016-11-24 13:27
是不是你代码里的循环写的有问题。
对照例子代码看看,缩进什么的有没有搞错了 ...
检查出来了,是缩进的原因,谢谢!
作者: wwb951108 时间: 2017-3-10 17:18
老师为什么我屏幕里总是有一个飞机命中不了
作者: crossin先生 时间: 2017-3-11 15:24
wwb951108 发表于 2017-3-10 17:18
老师为什么我屏幕里总是有一个飞机命中不了
不知道……
查一查你碰撞检测那里的循环,是不是有个飞机不在循环列表里
作者: wwb951108 时间: 2017-3-15 19:07
- import pygame
- from sys import exit
- import random
- def hit(enemy,bullet):
- if (bullet.x>enemy.x and bullet.x<enemy.x+enemy.image.get_width())and(bullet.y>enemy.y and bullet.y<enemy.y+enemy.image.get_height()):
- enemy.restart()
- bullet.active=False
- class Plane(object):
- def __init__(self):
- self.image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
- self.width = self.image.get_width()
- self.height = self.image.get_height()
- self.x = 225 - self.width / 2
- self.y = 700 - self.height / 2
- def move(self):
- mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
- self.x = mouseX - self.width / 2
- self.y = mouseY - self.height / 2
- class Enemy:
- def restart(self):
- self.x = random.randint(50, 400)
- self.y = random.randint(-200, -50)
- self.speed = 0.3
- def __init__(self):
- self.restart()
- self.image = pygame.image.load('diji.png').convert_alpha()
- def move(self):
- if self.y < 800:
- self.y += self.speed
- else:
- self.restart()
- class Bullet:
- def __init__(self):
- self.x=0
- self.y=-5
- self.image=pygame.image.load('1.png').convert_alpha()
- self.active = False
- def move(self):
- if self.active:
- self.y -= 3
-
- if self.y < 0:
- self.active = False
- def restart(self):
-
- mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos()
- self.x=mousex-self.image.get_width()/2
- self.y=mousey-self.image.get_height()/2
- self.active=True
-
- pygame.init()
- screen=pygame.display.set_mode((450,800),0,32)
- pygame.display.set_caption('hello,world')
- background1=pygame.image.load('back.jpg').convert()
- pygame.mouse.set_visible(False)
- filename='yinyue.mp3'
- pygame.mixer.init()
- pygame.mixer.music.load(filename)
- pygame.mixer.music.play(1)
- enemy=Enemy()
- plane=Plane()
- bullets = []
- for i in range(5):
- bullets.append(Bullet())
- count_b = len(bullets)
- index_b = 0
- interval_b = 0
- enemies = []
- #向list中添加5架敌机
- for i in range(5):
- enemies.append(Enemy())
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type==pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- screen.blit(background1,(0,0))
- interval_b -= 1
- #当间隔小于0时,激活一发子弹
- if interval_b < 0:
- bullets[index_b].restart()
- #重置间隔时间
- interval_b = 100
- #子弹序号周期性递增
- index_b = (index_b + 1) % count_b
- #判断每个子弹的状态
- for b in bullets:
- #处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
- if b.active:
- b.move()
- screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
- for b in bullets:
- if b.active:
- for e in enemies:
- hit(e, b)
- b.move()
- screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
- plane.move()
- for e in enemies:
- e.move()
- screen.blit(e.image, (e.x, e.y))
-
-
- enemy.move()
- screen.blit(enemy.image,(enemy.x,enemy.y))
-
- screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))
- pygame.display.update()
-
复制代码
作者: wwb951108 时间: 2017-3-15 19:07
老师我感觉没出错啊
作者: crossin先生 时间: 2017-3-16 17:56
wwb951108 发表于 2017-3-15 19:07
老师我感觉没出错啊
我也没看出问题。这个不大能直接这么看出来,得具体调试了,先想办法重新问题,然后多加输出,看看哪里出了问题
作者: mihchaelli 时间: 2017-8-6 00:07
老师 一直说 NameError: global name 'enemey' is not defined
但是这个只是一个parameter啊 为什么会有这个问题。
作者: mihchaelli 时间: 2017-8-6 00:09
mihchaelli 发表于 2017-8-6 00:07
老师 一直说 NameError: global name 'enemey' is not defined
但是这个只是一个parameter啊 为什么会有这 ...
总是发过贴之后才发现。。 有一个typo
作者: gysgo2 时间: 2017-9-17 02:13
请问老师,如果在命中目标后再加个爆炸效果该怎么实现?
作者: crossin先生 时间: 2017-9-17 11:57
gysgo2 发表于 2017-9-17 02:13
请问老师,如果在命中目标后再加个爆炸效果该怎么实现?
增加一种爆炸的 sprite,用帧动画实现爆炸效果(这个网上可以搜到)
然后击中了之后,就在击中的位置放这个sprite,放完就移除
作者: lsp84ch83 时间: 2017-9-18 19:18
本帖最后由 lsp84ch83 于 2017-9-18 19:22 编辑
以下是我对照论坛写的飞机代码,但是我的子弹距离很短,附件图片为运行效果- # -*- coding:utf-8 -*-
- import pygame
- import random
- from sys import exit
- # 定义子弹的速度、运动方向
- class Bullet:
- def __init__(self):
- # 初始化成员变量:x,y,image
- self.x = 0
- self.y = -1
- self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
- # 默认不激活
- self.active = False
- def move(self):
- # 激活状态下,向上移动
- if self.active:
- self.y -= 0.8
- # 当飞出屏幕,就设为不激活
- if self.y < 0:
- self.active = False
- def restart(self):
- # 重置子弹位置
- mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
- self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
- self.y = mouseY - self.image.get_height() / 2
- # 激活子弹
- self.active = True
- # 定义敌机的速度、出现位置
- class Enemy:
- def restart(self):
- # 重置敌机位置和速度
- self.x = random.randint(50,400)
- self.y = random.randint(-200,-50)
- self.speed = random.random() + 0.1
- def __init__(self):
- # 初始化
- self.restart()
- self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
- def move(self):
- if self.y < 800:
- # 向下移动
- self.y += self.speed
- else:
- # 重置
- self.restart()
- # 检测子弹是否命中
- def checkHit(enemy,bullet):
- if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (
- bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
- enemy.restart()
- bullet.active = False
- # 初始化
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((450,800), 0, 32)
- pygame.display.set_caption('飞机')
- background = pygame.image.load('back.jpg').convert()
- plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
- # 创建子弹的list
- bullets = []
- # 向list中添加 5 发子弹
- for i in range(5):
- bullets.append(Bullet())
- # 子弹总数
- count_b = len(bullets)
- # 即将激活的子弹序号
- index_b = 0
- # 发射子弹的间隔
- interval_b = 0
- # 创建敌机的list
- enemies = []
- # 向list总添加 5 架敌机
- for i in range(5):
- enemies.append(Enemy())
- # 游戏主体
- while True:
- # 判断退出条件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- screen.blit(background,(0,0))
- # 发射间隔递减
- interval_b -= 1
- # 当间隔小于0时,激活一发子弹
- if interval_b < 0:
- bullets[interval_b].restart()
- # 重置间隔时间
- interval_b = 200
- # 子弹序号周期性递增
- index_b = (index_b + 1) % count_b
- # 判断每个子弹的状态
- for b in bullets:
- # 处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
- if b.active:
- for e in enemies:
- checkHit(e,b)
- b.move()
- screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
- # 更新敌机位置,处理每架敌机的运动
- for e in enemies:
- e.move()
- screen.blit(e.image,(e.x,e.y))
- # 绘制子弹,数据来自其成员变量
- x,y = pygame.mouse.get_pos()
- x -= plane.get_width() / 2
- y -= plane.get_height() / 2
- screen.blit(plane,(x,y))
- pygame.display.update()
复制代码
-
新建位图图像.jpg
(48.94 KB, 下载次数: 453)
作者: crossin先生 时间: 2017-9-18 22:54
lsp84ch83 发表于 2017-9-18 19:18
以下是我对照论坛写的飞机代码,但是我的子弹距离很短,附件图片为运行效果 ...
那你可以通过调节 speed 或者 interval_b 来修改。
作者: lsp84ch83 时间: 2017-9-19 16:40
本帖最后由 lsp84ch83 于 2017-9-19 16:59 编辑
crossin先生 发表于 2017-9-18 22:54
那你可以通过调节 speed 或者 interval_b 来修改。
我通过工具对比了下,代码里有个变量应用错了。
作者: Youngkuso 时间: 2018-1-12 10:24
老师,我的两排子弹其中一排打到敌机为什么会出现不同步的情况呀?是因为延迟的关系吗?- #-*- coding: utf-8 -*-
- import pygame #导入pygame库
- import random
- from itertools import product
- from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
- class Bullet:
- def __init__(self):
- self.x = 0
- self.y = -1
- self.image = pygame.image.load('C:/Python27/test/pic/bullet.png').convert_alpha()
- self.active = False #默认不激活
-
- def move(self):#处理子弹运动
- #激活状态下,向上移动
- if self.active:
- self.y -= 0.1
- #当飞出屏幕,就设为不激活
- if self.y < 0:
- self.active = False
- def restart(self):
- #重置子弹位置
- mouseX,mouseY = pygame.mouse.get_pos()
- self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
- self.y = mouseY - self.image.get_height() / 2
- #激活子弹
- self.active = True
- class Enemy:
- def restart(self):#重置敌机位置和速度
- self.x = random.randint(50,400)
- self.y = random.randint(-200,-50)
- self.speed = random.random() + 0.1
- def __init__(self):
- self.restart()
- self.image = pygame.image.load('c:/Python27/test/pic/enemy.png').convert_alpha()
- def move(self):
- if self.y < 800:#向下运动
- self.y += self.speed
- else:
- self.restart() #重置
-
- def checkHit(enemy,bullet1,bullet2): #如果子弹在敌机图片的范围之内
- if((bullet1.x + 24 > enemy.x or bullet2.x - 23 > enemy.x )and (
- bullet1.x +24< enemy.x + enemy.image.get_width() or bullet2.x - 23
- < enemy.x + enemy.image.get_width())and( bullet1.y > enemy.y or bullet2.y> enemy.y)
- and( bullet1.y < enemy.y + enemy.image.get_height() or bullet2.y < enemy.y + enemy.image.get_height())):
- enemy.restart() #重置敌机
- bullet1.active = bullet2.active = False #重置子弹
-
- #print bullet2.y ,bullet1.y
- pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
- screen = pygame.display.set_mode((450,800), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样
- pygame.display.set_caption("ONE PIECE")
- background = pygame.image.load('C:/Python27/test/pic/back.jpg').convert_alpha()#加载并转换图像
- plane = pygame.image.load('C:/Python27/test/pic/plane.png').convert_alpha()
- pygame.mouse.set_visible(False)
- bullets1 = [] #创建子弹的list
- bullets2 = []
- for i in range(5): #向list中添加5发子弹
- bullets1.append(Bullet())
- bullets2.append(Bullet())
-
- count_b = len(bullets1) #子弹总数
- index_b = 0 #即将激活的子弹序号
- interval_b = 0 #发射子弹的间隔
- enemies = []
- for i in range(5):
- enemies.append(Enemy()) #创建敌机
- while True: #游戏主循环
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序
- pygame.quit()
- exit()
-
- screen.blit(background, (0,0))
- interval_b -= 1 #发射间隔递减
- #print interval_b
- if interval_b < 0: #当间隔小于0时,激活一发子弹
- bullets1[index_b].restart()
- bullets2[index_b].restart()
- interval_b = 900 #重置间隔时间
- index_b = (index_b + 1) % count_b #子弹序号周期性递增
- for b,c in product(bullets1,bullets2): #判断每个子弹的状态
- if b.active and c.active: #处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
- for e in enemies:
- checkHit(e,b,c)
- b.move()
- c.move()
- screen.blit(b.image,(b.x + 24,b.y))
- screen.blit(c.image,(c.x - 23,c.y))
- #print '第一颗子弹:',bullets1[0].x , bullets1[0].y,'第二颗子弹:',bullets1[1].x , bullets1[1].y ,'第三颗子弹:',bullets1[2].x , bullets1[2].y , '第四颗子弹:',bullets1[3].x , bullets1[3].y , '第五颗子弹:',bullets1[4].x , bullets1[4].y
- for e in enemies:
- e.move()
- screen.blit(e.image,(e.x,e.y))
- #print '第一架:',enemies[0].x,enemies[0].y,'第二架:',enemies[1].x,enemies[2].y
-
- x,y = pygame.mouse.get_pos()
- x-= plane.get_width()/2
- y-= plane.get_height()/2#计算飞机的左上角位置
- screen.blit(plane,(x,y))#把飞机画到屏幕上
- pygame.display.update() #刷新一下画面
复制代码
作者: Youngkuso 时间: 2018-1-12 13:14
本帖最后由 Youngkuso 于 2018-1-12 15:10 编辑
不仅延迟,还能感觉到打到敌机的子弹会明显变慢
作者: crossin先生 时间: 2018-1-12 16:32
Youngkuso 发表于 2018-1-12 13:14
不仅延迟,还能感觉到打到敌机的子弹会明显变慢
你的代码里不是击中敌机就 actice False ,然后不移动了吗
你这个要自己调试代码来看的
作者: skybeak 时间: 2018-3-14 16:18
请问判断飞机是否被打中的那段代码
for e in enemies:
checkHit(e, b)
是不是也可以放在别的位置,比如单独出去,或者是处理每个飞机运动的for循环里,比如
for e in enemies:
checkHit(e, b)
e.move()
screen.blit(e.image, (e.x, e.y))
两处有什么不同么?只是响应时间会有所不同,还是会有很多其他的不一样,谢谢老师
作者: crossin先生 时间: 2018-3-15 17:15
skybeak 发表于 2018-3-14 16:18
请问判断飞机是否被打中的那段代码
for e in enemies:
checkHit(e, b)
可以,一个功能可以有不同的实现
作者: 花花啊 时间: 2018-4-16 11:13
我的飞机打中之后没有被重置是为什么?
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame, random
from sys import exit
class Bullet:
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = -1
self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
self.active = False
def move(self):
if self.active:
self.y -= 3
if self.y < 0:
self.active = False
def restart(self):
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
self.y = mouseY - self.image.get_height() / 2
self.active = True
class Enemy:
def restart(self):
self.x = random.randint(50, 800)
self.y = random.randint(-200, -50)
self.speed = random.random() + 0.1
def __init__(self):
self.restart()
self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
def move(self):
if self.y < 800:
self.y += self.speed
else:
self.restart()
def checkHit(enemy, bullet):
if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (
bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
enemy.restart()
bullet.active = False
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 800), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Hello, World!")
background = pygame.image.load('back.jpg').convert()
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
# 创建子弹的list
bullets = []
# 向list添加5发子弹
for i in range(5):
bullets.append(Bullet())
# 子弹总个数
count_b = len(bullets)
# 即将激发的子弹序号
index_b = 0
# 发射子弹的间隔
interval_b = 0
# 创建敌机的list
enemies = []
# 向list中添加5架敌机
for i in range(5):
enemies.append(Enemy())
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.blit(background, (0, 0))
interval_b -= 1
if interval_b < 0:
bullets[index_b].restart()
interval_b = 100
index_b = (index_b + 1) % count_b
for b in bullets:
#处于激活状态的子弹,移动位置并绘制
if b.active:
b.move()
screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
for b in bullets:
if b.active:
for e in enemies:
checkHit(e, b)
# 处理每架敌机的运动
for e in enemies:
e.move()
screen.blit(e.image, (e.x, e.y))
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x -= plane.get_width() / 2
y -= plane.get_height() / 2
screen.blit(plane, (x, y))
pygame.display.update()
作者: crossin先生 时间: 2018-4-16 23:03
在你的checkHit里面加上print输出调试,
看看是函数没掉用到,还是判断出错,还是重置没成功。
作者: koalaoycx 时间: 2018-6-6 15:53
#定义命中函数
def checkHit(enemy,bullet):
if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x+enemy.image.get_width()) and (bullet.y > enemy.y
and bullet.y < enemy.y +enemy.image.get_height()):
screen.blit(boom,(enemy.x,enemy.y))
enemy.restart()
bullet.active=False
先生您好,我想给被击中的敌机加一个boom的特效,但不知为什么boom图片好像是随机出现的,请问应该怎么修改呢?
-
捕获.PNG
(10.15 KB, 下载次数: 478)
作者: crossin先生 时间: 2018-6-6 17:15
koalaoycx 发表于 2018-6-6 15:53
#定义命中函数
def checkHit(enemy,bullet):
if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x+enemy.im ...
代码没看出问题
再调试下吧,输出看看那句blit有没有被执行到,传给blit的参数是多少,还有把你的图片换下试试
作者: 皮一下 时间: 2018-6-24 11:16
我加了命中目标这段代码后,比如说我有5颗子弹,这五颗子弹会5颗一条5颗一条的射出来,和之前的不一样了。是不是电脑处理不行了
作者: crossin先生 时间: 2018-6-24 13:30
皮一下 发表于 2018-6-24 11:16
我加了命中目标这段代码后,比如说我有5颗子弹,这五颗子弹会5颗一条5颗一条的射出来,和之前的不一样了。 ...
你需要有个间隔时间,不要让子弹那么快出来,不然你一共就5颗,后面就出不来了
代码里是有 interval_b 这个参数的,调大一点试试
这不是你电脑不行,可能正相反,是计算太快了
作者: 皮一下 时间: 2018-6-24 22:55
crossin先生 发表于 2018-6-24 13:30
你需要有个间隔时间,不要让子弹那么快出来,不然你一共就5颗,后面就出不来了
代码里是有 interval_b 这 ...
Interval_b我试过200, 我之前是30, 就是加了碰撞代码后,就出现异常了。我一共确实也就5颗,但是后面也会出来,5颗一组5颗一组的射出来。这是我的代码:
import pygame
from sys import exit
import random
class Bullet:
def __init__(self):
self.x=0
self.y=-1
self.image= pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
self.active=False
def move(self):
if self.active:
self.y-=5
if self.y<0:
self.active=False
def restart(self):
mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos()
self.x=mousex-self.image.get_width()/2
self.y=mousey-self.image.get_height()/2
self.active=True
class Air:
def __init__(self):
self.x=0
self.y=0
self.image=pygame.image.load('air.png').convert_alpha()
def Move(self):
mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos()
self.x=mousex-self.image.get_width()/2
self.y=mousey-self.image.get_height()/2
class Enemy:
def restart(self):
self.x=random.uniform(30,420)
self.y=random.uniform(-200,-50)
def __init__(self):
self.restart()
self.image=pygame.image.load('enemy.png')
self.speed=0.08
def move(self):
if self.y>608:
self.speed+=0.01
self.restart()
else:
self.y=self.y+self.speed
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((450,608))
pygame.display.set_caption('Star War')
background=pygame.image.load('background.png').convert()
interval_b=0
index_b=0
bullets=[]
for i in range(10):
bullets.append(Bullet())
air=Air()
enemies=[]
for i in range(6):
enemies.append(Enemy())
#def checkHit(enemy, bullet):
# if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
# enemy.restart()
# bullet.active = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.blit(background,(0,0))
interval_b-=1
if interval_b<0:
bullets[index_b].restart()
interval_b=30
index_b=(1+index_b)%10
for e in enemies:
e.move()
screen.blit(e.image,(e.x,e.y))
for b in bullets:
if b.active:
#for e in enemies:
# checkHit(e,b)
b.move()
screen.blit(b.image,(b.x,b.y))
air.Move()
screen.blit(air.image,(air.x,air.y))
pygame.display.update()
作者: crossin先生 时间: 2018-6-25 23:12
皮一下 发表于 2018-6-24 22:55
Interval_b我试过200, 我之前是30, 就是加了碰撞代码后,就出现异常了。我一共确实也就5颗,但是后面也 ...
你5颗子弹,为什么这里改成了
index_b=(1+index_b)%10
对照之前代码再看看
作者: 皮一下 时间: 2018-6-26 03:01
crossin先生 发表于 2018-6-25 23:12
你5颗子弹,为什么这里改成了
index_b=(1+index_b)%10
haha这里我乱改子弹就是测试下。。我找到问题所在了。。b.move()那一块的代码缩进我搞错了。现在正常了。谢谢
作者: 皮一下 时间: 2018-6-26 03:03
crossin先生 发表于 2018-6-25 23:12
你5颗子弹,为什么这里改成了
index_b=(1+index_b)%10
我用的python3.7 现在都没有适配3.7转换成exe的文件。该咋办,找了好多教程最多也只有3.6
作者: crossin先生 时间: 2018-6-26 15:30
皮一下 发表于 2018-6-26 03:03
我用的python3.7 现在都没有适配3.7转换成exe的文件。该咋办,找了好多教程最多也只有3.6 ...
这个我也没办法,exe支持没那么快,你试试3.6的行不行。
不行的话,如果一定要打包,你可以建一个3.6的虚拟环境,或者重装个3.6的python
作者: 皮一下 时间: 2018-6-26 22:48
crossin先生 发表于 2018-6-26 15:30
这个我也没办法,exe支持没那么快,你试试3.6的行不行。
不行的话,如果一定要打包,你可以建一个3.6的虚 ...
我用了pyinstaller,3.5,3.6都试过没用。
作者: crossin先生 时间: 2018-6-26 23:03
皮一下 发表于 2018-6-26 22:48
我用了pyinstaller,3.5,3.6都试过没用。
我以前是用 cxfreeze ,不过也没打过 3.7 的包
作者: swing 时间: 2020-6-8 15:46
wwb951108 发表于 2017-3-10 17:18
老师为什么我屏幕里总是有一个飞机命中不了
请问问题解决了吗?我现在也遇到同样的问题了。。。。
作者: crossin先生 时间: 2020-6-8 22:55
swing 发表于 2020-6-8 15:46
请问问题解决了吗?我现在也遇到同样的问题了。。。。
他的代码里,一开始创建了一个
enemy=Enemy()
但这个 enemy 并没有加到 enemies 列表里
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