Crossin的编程教室

标题: [打卡学习]新手向之《Photoshop核心应用5项修炼》 [打印本页]

作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-1 22:56
标题: [打卡学习]新手向之《Photoshop核心应用5项修炼》
嘛…圣诞礼物基友送了我一本《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》,本來想寒假擼完结果因为各种事情拖到开学都沒做过=A=|||
只是打卡学习來阻止自己拖延症...
翻了下实体书內容还算实用的0.0有兴趣的朋友请支持正版(虽然感觉没什么人xD
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-2 00:22
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-2 19:25 编辑

1.1 
使用放大镜放大功能时按alt会变成缩小(缩小时按alt会变成放大)
快捷键Ctrl + + 放大
快捷键Ctrl + - 缩小
使用任一工具时按住空格键不放会变成抓手工具(能移动画面),放开空格键则变回原本功能

1.2
筛选图片依据
1.清晰度决定图片能不能用,不清晰的图片最好换掉
[放大检查,小图的话大家都看起来差不多]
2.分辨率(dpi)决定图像用在哪,比如画册通常要达到300-350dpi(我上学期做广告摄影时成品打印老师也要求至少300dpi),用在网上72dpi就可以了
[拉到PS后选择 图像->图像大小 里查看]
3.图像大小决定这张图片能放多大,是能作为16开杂志封面还是在网站占一个小位置
[拉到PS后选择 图像->图像大小 里查看]

清晰
1-01.jpg

不清晰(放大会发现很多噪点,如果直接使用,打印出来可能不会很好看)
2-01-不清晰.jpg



清晰度判断练习
07.jpg 08.jpg



图片大小判断练习


4-网页图1.jpg 4-网页图2.jpg
(哪张更适合用在一个1916*886像素 96dpi的网站首页上,附件不支持tif格式所以那个网站首页沒图)[网站用图看像素不看大小]

答案反白:B(女生图1300*550像素  双人图只有600*254像素)


洗洗睡...



作者: crossin先生    时间: 2016-3-2 10:27
支持一下
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-2 23:53
声明一下,这个只是UP主的笔记,不会把所有练习图片和内容放上来,还是那句喜欢这书内容的小伙伴请购买正版图书0w0

1.3
拖动图层到新建可复制一个图层

1.4
1.可以直接用移动工具拖动图片到其他档案
2.图层蒙板里白色的地方表示没有遮挡,黑色的地方才是被挡住的部分。
介绍了利用图层蒙板+渐变工具制作场景从黑白渐变到彩色的效果,还有用图层蒙板+画笔工具进行简单的擦除


沒图。。。本来有图,但今天学校网好象抽搐了。。。上传不了任何东西到任一网站= =


改张图就洗洗睡了...这里活人只有我和C先生吧哈哈哈

作者: crossin先生    时间: 2016-3-3 13:01
Yun_Kin 发表于 2016-3-2 23:53
声明一下,这个只是UP主的笔记,不会把所有练习图片和内容放上来,还是那句喜欢这书内容的小伙伴请购买正版 ...

从帖子查看数来看,应该还是偶尔有路过的
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-5 00:46
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-6 01:07 编辑

1.5
图层混合模式需要至少两个图层
滤色可以让图片变亮(不透明度可控制变亮程度)
正片叠底可以让图片变暗

背景可用滤色消除
背景可用正片叠底消除

1.6
使用移动工具拖动图层时,按shift键可以进行垂直的移动,按alt键可直接复制图层

1.7.1
魔棒工具按shift键可以进行加选,按alt键则是减选
选取范围后,操作只对选区有影响

1.7.2
钢笔工具绘制路径中,实心的黑点代表选中,空心的代表没选中,画完再点一下钢笔工具就可以退出绘制,绘制完成按ctrl+enter回车键,路径就可以变成选区
按住ctrl键可以拖动锚点、方向点
按住alt键把下方的方向点拖到上方就可以画出连续的拱形(波浪形)
按住alt键把单撃锚点可以取消一个方向点,以制作出直线—曲线—直线的连接图形

1.8
这节是讲裁剪工具没什么好记笔记的哈哈哈
裁剪工具有很多视图(在上面)默认是三等分,但还有三角形、对角线、黄金比例等等


昨天一直在改人体和做后期,今天把昨天的补上,洗洗睡了
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-6 01:07
1.9.1
仿制图章工具按alt取样点,操作采取就近原则,要不停变换取样点,不要破坏图片本身的明暗结构(修人像注意不要来回涂抺,要顺着皮肤的纹理涂抺)

1.9.2
修补工具常用来修补大的污点(eg.水印、肩带),选取需要替换的选区后拖曳到要替换上的区域,如果修补后有瑕疵可以结合仿制图章工具修补小细节

1.10
画笔硬度愈大两边的边缘愈实
打开快速蒙板可以用画笔涂抺出所需区域,关闭快速蒙板后没有被画笔涂抺的地方就会变成选区,按Ctrl+Shift+I反选就可以了

换人脸的话,把人脸勾选出来,然后羽化,复制放到要替换的脸上,让两张脸大小尽量吻合(可以调制透明度来方便对位),然后添加图层蒙板,用画笔涂抺人脸衔接的地方,让衔接更自然
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-6 01:52
1.11
用吸管取图片最深的颜色和主体最浅的颜色,用渐变工具拉出背景(效果会很和谐),线拉得愈长,两种颜色过渡愈自然
填充前景色:Alt+Delete/Backspacee(退格键)
填充背景色:Ctrl+Delete/Backspace(退格键)

1.12
Ctrl+T变换大小时按住Ctrl可以自由变换

1.13
滤镜->液化
可以用来推平大肚子/脸之类或者用液化里的膨胀工具加大眼睛



还是上不了图...真不方便~.~洗洗睡了
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-6 21:46
等下回家不带电脑所以提早点做,昨天玩了下液化的其它工具发现可以对照片进行很多有趣的处理,有兴趣的盆友可以多玩玩

1.14
USM锐化(最常用的一种)根据图片的不同调整锐化参数
主要讲了人物、产品、风景调整参数的依据差异,为了不让人物脸上细节太清晰而显得脏,锐化的半径和数量相对较低,产品、风景的话就是看情况,风景更取决于整体

1.15.1.1
对图层右键可以选 转换为智能对象,智能对象可以对图片像素进行保护,无论放大缩小都不会产生像素变化,操作完后可以右键栅栏化图层,图层就能变回普通图层

1.15.1.2
智能滤镜是PS CS3后添加的功能,一般滤镜做完不满意只能重新做,智能滤镜基于智能对象,如果不满意可以再进行修改
滤镜->转换为智能滤镜 ,然后再添加一个滤镜(比如说高斯模糊),图层会多一个智能滤镜的蒙板和高斯模糊,双击高斯模糊就可以重新调整滤镜参数,如果嫌效果边缘太生硬,可以用画笔在滤镜上擦拭使衔接变自然

1.15.2.1
编缉->内容识别比例
变换图片大小时,物体会随图片拉宽而变宽,使用内容识别比例可以识别一些重要的内容使其比例不受影响(比如拉宽风景但图中人物不会受很明显的影响)


回家去了
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-7 23:08
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-8 12:43 编辑

1.15.3.1
污点修复画笔可以快速的修补污点(eg水印/人皮肤上的瑕疵)

1.15.3.2
选取要填充的区域,然后编缉->填充(选内容识别)即可,比如可以用此法消除风景里的人物,如有瑕疵/不自然,可用污点修复画笔处理

下面这三个没图不好说。。。可以自己去ps里试试
1.15.3.3
编缉->操控变形
打节点来随意变形

1.15.3.4
套索工具->调整边缘
抠头发很方便

1.15.4.1
内容感知移动工具可以使图片某一对象挪动而不会出现穿帮的地方,假如将A从B移到C地,B地的A就会由PS通过运算填充而消失,画面上只剩C地的A(将移动模式改成扩展模式的话,就会变成复制功能)


作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-8 21:52
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-9 10:22 编辑

2.1抠图篇

根据图片的用途及特点选择最佳的抠图方式
1.根据图片的用途
网络:如果抠出的图片用于网络发布,可选择快速的抠图的方式,如魔棒或快速选择,因为是在屏幕上看,以实际像素观察足够清晰就可以了

(双击放大镜代表以实际像素来显示图片,也就是别的用户在网页上浏览的效果)

印刷:应尽可能选择精确的抠图方式,如钢笔工具;如用魔棒工具抠图并用于印刷,在屏幕上看着很清晰的边缘,印刷出来后却可能惨不忍睹

如果抠图后发现有残留的背景边缘(eg白边),可以选择任一选区类工具,然后 选择->修改->收缩 ,这样残留边缘会减少很多(调整收缩参数前提是不能影响物体形状)

2.根据图片的特点
数量很多:有很多图片需要抠且时间很紧,应选择最快的抠图方式
需要多次修改:建议将抠出的选区转换为图层蒙板
有虚有实:如拍出的图片有虚有实,只用钢笔工具抠出来会显得假,让虚的地方变得虚一点,看起来会更真实
(因为上不了图所以…[今天突然可以上图,补个图吧]前实后虚的图片比如有景深的图片,清晰物体在和虛化物体相接的部分会模糊,如果只用钢笔就很假,所以抠完再模糊一下边就会自然些)

QQ图片20160308214304.jpg

抠出所需的区域,将选区变为图层蒙板,挡住背景然后用模糊工具在图层蒙板上涂抺该虚的地方
QQ图片20160308214327.png


>>抠出头发
将头发以外的地方用钢笔仔细抠出,头发部分用钢笔抠出大致轮廓,选择任一选区类工具,右键选择调整边缘,设置视图为黑底,这样容易看出效果,在头发边缘涂抺,这样PS会自动计算使头发和背景很好的分离,如果效果还是不理想可以调节平滑、羽毛、移动边缘(往左调小参数代表收缩)来调整,调整完毕后还可以勾选净化颜色使选区更精准些,最后输出为 新建带有图层蒙板的图层



其实抠图部分的内容还有一点…本来以为今天能全解决orz…不过今天还有事就明天再做吧
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-9 11:39
把昨天做剩的一点点放上來


主体和背景融为一体:天空中的白云、黑夜中的火焰,用魔棒工具/钢笔工具很难抠出类似对象,应使用更高级的抠图方法,如通道、图层的混合模式、混合颜色带等

[[混合颜色带可以将当前图层中亮的部分或暗的部分隐藏起来,首先至少2个图层,在上方图层双击,在弹出的图层样式的最下方即可看到混合颜色带,向右拖动在本图层下方的黑色滑块即可隐藏当前图层暗的部分,向左拖动白色滑块即可隐藏亮的部分]]

>>抠出火焰
用套索工具选择一个火焰
1.png
放到另一个图片上
2.png
双击火焰所在图层,在弹出的图层样式中,向右拖动在本图层的黑色滑块,但可以看到效果较生硬,按住alt键并往左拖动滑块,火焰的融合效果看起来会比较自然,这一步相当于为火焰周围增加了一些羽化(后面的修图就不一一说了,用之前的知识点,怎么自然怎么来)
3.png


>>替换大面积的颜色
[[色彩范围:可快速选择特定颜色,即使是树缝中的蓝天也可以很好地选中。选择->色彩范围,配合shift键可选择更多颜色,配合alt键可从当前选中的颜色中删除不想要的颜色,在色彩范围的缩略图中,白色表示选中部分,黑色表示没选中的部分]]

[[色彩范围中的本地化颜色簇:如果在图像中选择多个颜色范围,勾选 “本地化颜色簇”可得到更加精确的选区。如果已勾选“本地化颜色簇”,则使用“范围”滑块以控制要包含在蒙版中的颜色与取样点的最大和最小距离。例如,图像在前景和背景中都包含一束红色的花,但只想选择前景中的花。对前景中的花进行颜色取样,并缩小范围,以避免选中背景中有相似颜色的花。]]
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-15 23:27
本帖最后由 Yun_Kin 于 2016-3-15 23:31 编辑

这几天跑去玩顺便看桃花去,开满山坡的桃花真是太美了,玩完回来又忙着上课做作业(要抄整本经书…),所以失踪了一下。修形篇我已经看完做完,但笔记一直没动工,因为这部分都是实操,而且例子还很多orz由于我不想把作者辛苦拍的图直接po上网,然后记笔记我就得花时间梳理一下如何用语言不用图和步骤截图也能讲清楚,感觉字数会很多所以就一直拖拖拉拉到现在…


3.1修形
3.1.1完美形体的秘密
全身形体:5:8,女性可以5:9
胳膊+腿+腰:胳膊要整体纤瘦,腿部修长,腿部肌肉匀称,但绝不是无变化、完全一致的线条
面部结构:呈倒“丰”字型。脸部自上而下,由宽变窄,脸型、五官对称

3.1.2常用修形工具
需要整体修形时用自由变换,调整人物时,用得最多的功能是自由变换的缩放、透视、变形

在需要调整人物细节的地方常用液化向前变形工具、褶皱工具、膨胀工具

3.1.3解决形体问题
全身修形 分析图片,首先观察人物上下身比例,腿部是否修长,背部是否厚实,发型是否整齐,衣服褶皱如何(是否规整)

Tips:修图时复制背景图层可以在不破坏原图的情况下修图,若对修改不满意,还可以回到原图中修改

让模特身材挺拔
自由变换->右键透视(eg使驼背变直些)
拉长腿部
框选需修改位置,自由变换->向下拽
调整背部曲线
选取背部(可用套索)->羽化20->crtl+j复制->自由变换,右键变形->将方框第三条竖线向前推(参数仅供参考,注意不要与下面图层出现衔接不上的地方)

调整腰部曲线、发型、衣服褶皱
滤镜 液化->缩放工具,框选人物上半身位置进行放大->向前变形工具,设置画笔大小358,画笔密度为5,画笔压力50(参数仅供参考),在腰部和背部的位置来回向左推移,腰部往里收,其上下位置也要进行调整,这样才会显得自然->调整完后单击左下角三角按钮,选择符合视图大小,查看调整后效果,再用向前变形工具微调不足的地方。发型凹陷和凸出的地方&衣服褶皱也是这样调整,按调整地方大小来设置画笔大小

Tips:用液化调整图片细节时,要注意右侧工具选项中画笔大小、画笔密度和画笔压力的参数设置。在调整大面积区域时,画笔大小要设置得大些,通过
键调画笔大小,画笔密度是调整画笔边缘的强度,在调整人物时,强度不能太大,设置在10以下即可,画笔压力调整画笔扭曲的强度,在50以下即可



未完待续,做作业去也
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-23 23:11
http://www.ui.cn/detail/97223.html 最近看到个超酷的动效,但研究了很久都不懂做,放上來希望有人会然后教我吧QAQ。。。
这几天忙着之前提过的抄经书的作业…整个人都要不好了,又要弄实习作业社团学习还有我自己的各种技能自学,感觉一堆事然后哪边都没做好真是杯具…噫

胳膊 人物胳膊弯曲,手置于下巴处,上臂与下臂肌肉挤压,使得上臂部分和关节部分粗壮,因此需进行调整。
用套索工具圈出胳膊及周围环境->单击右键羽化设置羽化半径为20像素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换->变形(向前推)->调整完胳膊整体后合并图层->滤镜液化,在上臂肌肉处用向前变形工具向左推移

TIPS:用液化调整胳膊的操作与上面腰部曲线案例的操作方法是一样的。为了让调整的地方自然,就不要在同一个地方反复操作,而是进行区域性的调整,调整力度不要太大,而是一点点调整



腿-臀 矩形选框工具框选大腿-大腿以下的地方,注意不要选到衣服,CTRL+T向下拖拽,拉伸腿部

用液化-皱褶工具在大腿上单击,收缩大腿,用向前变形工具调整两条大腿的曲线,让大腿线条更匀称,调整臀部曲线,使其更饱满

脸型 
左右脸型不一致:用套索工具圈选不需要调整的一方(EG圈选左脸),羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T水平翻转->将翻转的左脸移到右脸位置(回车后单击添加图层蒙板,用画笔涂抺右脸衔接不上的头发)

因微笑时脸部肌肉上扬而显得一边脸胖:用套索工具圈选需要调整的地方(EG圈选左脸),羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T变形->向右推移中间曲线瘦左脸->完成调整合并图层->滤镜液化-向前变形工具调整左脸曲线

五官-眼睛 CTRL+J复制图层(以防操作错误,可以重新调整原图)->用套索工具圈选眼睛,羽化10象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例放大,让眼睛大一些即可->调整完合并图层->创建新图层,用仿制图章工具(参考参数:画笔大小10硬度0不透明度20%样本为所有图层)在眼白处按住Alt取样单击附近有血丝的地方,去取眼白部分血丝(完成后合并图层)->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼球对比->用套索工具圈选眼白部分,羽化10像素->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼白对比->用套索工具圈选眼神光部分,羽化5像素->单击 创建新的填充或调整图层 按钮,选择曲线,加强眼神光对比

五官-眉毛(眉毛缺失和眉形)
 CTRL+J复制图层->创建新图层,用仿制图章工具(参考参数:画笔大小与有缺陷的地方一致,硬度0不透明度100%,样本为所有图层),采取就近原则,按住Alt对好的地方取样->顺着眉毛走势来填补不好的地方,按此方法继续取样填补缺失眉毛的地方->在眉尾处按住Alt取样皮肤,单击左键修掉多余眉毛,使眉形更好看->在工具箱选加深工具(参考参数:画笔大小40硬度0范围为中间调,曝光度为20%)涂抺眉毛,眉毛浓密度由浅到深,再到浅,涂抺眉毛时要注意,同一处不要反复涂抺很多次,避免造成深浅不均匀。

五官-鼻子(鼻子略大、鼻梁有块影响视觉效果的峰、鼻头略显突出)
CTRL+J复制图层->用套索工具圈选鼻子,圈选范围大些但不要圈到眼睛,羽化20象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例缩小鼻子,缩小一点即可->合并图层,用液化调整鼻梁和鼻头,用向前变形工具在鼻梁突起处稍微推移,力度不要太大->用皱褶工具在鼻头上单击,使其变小

五官-嘴巴  CTRL+J复制图层(以防操作错误,可以重新调整原图)->用套索工具圈选嘴巴,羽化20象素->CTRL+J复制图层,CTRL+T自由变换,Alt+Shift拖拽鼠标,由中心等比例缩小嘴巴

TIPS 在进行五官的雕琢时,切记动作不要太大,否则会让人看起来面目全非,适度调整能让五官更加迷人

总结(是书里的)
很多人拿到片子后都不知道从哪下手,因为对美不够敏感。多看看时尚杂志,会让你更好地理解完美形体的秘密。
通常需要美化的地方,如身体比例、发型、五官、胳膊、腿、腰,谁都喜欢腿稍微长点,嘴巴稍微小点、眉毛稍微齐点、眼睛明亮一点…
但不要修得太过,记住先整体后细节,一定要记住:大部分建选区的时侯,都是要羽化下的。
作者: Yun_Kin    时间: 2016-3-29 00:44
3.2 修脏篇

完美皮肤 = 健康肤色+面部光滑+毛孔细腻
不好的皮肤:肤色暗光、有痘痘/痘印/痘疤、黑痣、毛孔粗大etc.

TIPS:有痘痘/痘印/痘疤、黑痣统一称脏点


3.2.2常用修脏工具
修补工具  修补范围脏点,它能很好的与背景融合。
操作方法是圈选脏点,拖向好的皮肤,拖向的地方采取就近原则,亮部拖向亮部,暗部转拖向暗部

污点修复画笔工具  修补稀疏的、小范围的脏点。
单击脏点处即可,但对脏点大效果不好,易出现愈修愈脏的情况。

仿制图章工具 修饰皮肤质感,削弱粗大毛孔,降低暗部和亮部的明暗程度,修碎发。
通过按Alt取样好的皮肤,单击或涂抺来修补脏点,取样的方法采取就近原则。

加深工具和减淡工具  处理皮肤的明暗细节。
用加深工具涂抺亮的地方,减淡工具涂抺暗的地方,皮肤明暗过渡均匀会显得皮肤细腻光滑。注意这两工具曝光度参数建议在5~8%



例子没做完,所以笔记先不上了
再做个数学就洗洗睡






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