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标题: 【转】用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇) [打印本页]
作者: crossin先生 时间: 2016-1-2 23:07
标题: 【转】用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)
转自 目光博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!
perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件。有了exe,所有的Windows都能方便的使用了。
我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygame,甚至还要装一些其他额外的库(比如上一章的gameobjects),这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。
perl有perlcc(免费高效但配置极其复杂),perlapp(简单效果也不错但是收费)等工具;而对python来说,py2exe是不二之选,首先是免费的,而且压出来的文件,虽然不能和编译软件相比,还是不错的了。
到py2exe的
官方网站下载安装包,注意要对应自己的python版本。
py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。
- #!python
- # -*- coding: gb2312 -*-
-
- # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录
- #
- # 使用中若有问题,可以留言至:
- # //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
- #
- # 安装需求:
- # python, pygame, py2exe 都应该装上
-
- # 使用方法:
- # 1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据
- # 2: python pygame2exe.py
- # 3: 在dist文件夹中,enjoy it~
-
- try:
- from distutils.core import setup
- import py2exe, pygame
- from modulefinder import Module
- import glob, fnmatch
- import sys, os, shutil
- except ImportError, message:
- raise SystemExit, "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message
-
- # 这个函数是用来判断DLL是否是系统提供的(是的话就不用打包)
- origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL
- def isSystemDLL(pathname):
- # 需要hack一下,freetype和ogg的dll并不是系统DLL
- if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"):
- return 0
- return origIsSystemDLL(pathname)
- # 把Hack过的函数重新写回去
- py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL
-
- # 这个新的类也是一个Hack,使得pygame的默认字体会被拷贝
- class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe):
- def copy_extensions(self, extensions):
- # 获得pygame默认字体
- pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
- pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
- # 加入拷贝文件列表
- extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font))
- py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)
-
- # 这个类是我们真正做事情的部分
- class BuildExe:
- def __init__(self):
- #------------------------------------------------------#
- ##### 对于一个新的游戏程序,需要修改这里的各个参数 #####
- #------------------------------------------------------#
-
- # 起始py文件
- self.script = "MyGames.py"
- # 游戏名
- self.project_name = "MyGames"
- # 游戏site
- self.project_url = "about:none"
- # 游戏版本
- self.project_version = "0.0"
- # 游戏许可
- self.license = "MyGames License"
- # 游戏作者
- self.author_name = "xishui"
- # 联系电邮
- self.author_email = "blog@eyehere.net"
- # 游戏版权
- self.copyright = "Copyright (c) 3000 xishui."
- # 游戏描述
- self.project_description = "MyGames Description"
- # 游戏图标(None的话使用pygame的默认图标)
- self.icon_file = None
- # 额外需要拷贝的文件、文件夹(图片,音频等)
- self.extra_datas = []
- # 额外需要的python库名
- self.extra_modules = []
- # 需要排除的python库
- self.exclude_modules = []
- # 额外需要排除的dll
- self.exclude_dll = ['']
- # 需要加入的py文件
- self.extra_scripts = []
- # 打包Zip文件名(None的话,打包到exe文件中)
- self.zipfile_name = None
- # 生成文件夹
- self.dist_dir ='dist'
-
- def opj(self, *args):
- path = os.path.join(*args)
- return os.path.normpath(path)
-
- def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw):
- # 从源文件夹内获取文件
- def walk_helper(arg, dirname, files):
- # 当然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加进来
- if '.svn' in dirname:
- return
- names = []
- lst, wildcards = arg
- for wc in wildcards:
- wc_name = self.opj(dirname, wc)
- for f in files:
- filename = self.opj(dirname, f)
-
- if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename):
- names.append(filename)
- if names:
- lst.append( (dirname, names ) )
-
- file_list = []
- recursive = kw.get('recursive', True)
- if recursive:
- os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards))
- else:
- walk_helper((file_list, wildcards),
- srcdir,
- [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))])
- return file_list
-
- def run(self):
- if os.path.isdir(self.dist_dir): # 删除上次的生成结果
- shutil.rmtree(self.dist_dir)
-
- # 获得默认图标
- if self.icon_file == None:
- path = os.path.split(pygame.__file__)[0]
- self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico')
-
- # 获得需要打包的数据文件
- extra_datas = []
- for data in self.extra_datas:
- if os.path.isdir(data):
- extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*'))
- else:
- extra_datas.append(('.', [data]))
-
- # 开始打包exe
- setup(
- cmdclass = {'py2exe': pygame2exe},
- version = self.project_version,
- description = self.project_description,
- name = self.project_name,
- url = self.project_url,
- author = self.author_name,
- author_email = self.author_email,
- license = self.license,
-
- # 默认生成窗口程序,如果需要生成终端程序(debug阶段),使用:
- # console = [{
- windows = [{
- 'script': self.script,
- 'icon_resources': [(0, self.icon_file)],
- 'copyright': self.copyright
- }],
- options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1,
- 'compressed': True,
- 'excludes': self.exclude_modules,
- 'packages': self.extra_modules,
- 'dist_dir': self.dist_dir,
- 'dll_excludes': self.exclude_dll,
- 'includes': self.extra_scripts} },
- zipfile = self.zipfile_name,
- data_files = extra_datas,
- )
-
- if os.path.isdir('build'): # 清除build文件夹
- shutil.rmtree('build')
-
- if __name__ == '__main__':
- if len(sys.argv) < 2:
- sys.argv.append('py2exe')
- BuildExe().run()
- raw_input("Finished! Press any key to exit.")
复制代码可以先从简单的程序开始,有了一点经验再尝试打包复杂的游戏。
一些Tips:
- 如果执行出错,会生成一个xxx.exe.log,参考这里的log信息看是不是少打包了东西。
- 一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。
- 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
- 即使一个很小的py文件,最终生成的exe文件也很大(看安装的库而定,我这里最小4.7M左右),事实上py2exe在打包的时候会把无数的不需要的库都打进来导致最终文件臃肿,如果你安装了很繁杂的库(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一个可以接受的范围内。
2011/08/21 追记:
很多人在打包使用Font模块时出现问题,这里需要把sdl_ttf.dll声明为非系统文件,我已经修改了脚本默认就加入了。而且建议,如果将来是确定要打包为exe的,那么就不要使用系统字体,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字体文件,然后打包时将文件当作图片等一起打包,这样出问题的概率会大大降低。
2011/09/24 追记:
感谢blues_city网友,“dist_dir”应该是属于py2exe的特有options而不是setup的。
欢迎大家试用并提出建议,不断完善这个脚本。
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