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打飞机游戏出错

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发表于 2017-10-30 20:32:13 |只看该作者 |倒序浏览
import pygame
import random
import sys
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x=0
        self.y=-1
        self.image=pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha()      
        self.active=False
    def move(self):
        #激活状态下,向上移动
        if self.active:
            self.y-=3

        #当飞出屏幕,就设不不激活
        if self.y<0:
            self.active=False

    def restart(self):     
        mouseX,mouseY=pygame.mouse.get_pos()
        self.x=mouseX-self.image.get_width()/2
        self.y=mouseY-self.image.get_height()/2
        self.active=True

class Enemy:
    def __init__(self):
        self.level=1
        self.restart()
        self.image=pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
    def move(self):
        if self.y<650:   #800为屏幕的高度
            #向下移动

            self.y+=self.speed
           #self.y+=0.09
        else:
            self.restart()
    def restart(self):
        self.x=random.randint(50,400)
        self.y=random.randint(-200,-50)
        self.speed=random.uniform(0.01,0.1)+0.1*self.level
    def setLeval(self,level):
        self.level=level

class Plane:
    def restart(self):
        self.x=200
        self.y=450
    def __init__(self):
        self.restart()
        self.image=pygame.image.load("plane.png").convert_alpha()

    def move(self):
        x,y=pygame.mouse.get_pos()
        x-=self.image.get_width()/2
        y-=self.image.get_height()/2
        self.x=x
        self.y=y

def checkHit(enemy,bullet,score):
    if ((bullet.x>enemy.x and bullet.x<enemy.x+enemy.image.get_width())
    and  (bullet.y>enemy.y and bullet.y<enemy.y+enemy.image.get_height())):
        if(score %1000 ==0 ):
            enemy.setLeval(score/1000+1)
            enemy.restart()
        else:
            enemy.restart()
        #enemy.restart()
        bullet.active=False
        return True
    return False

def checkCrash(enemy, plane):
    if (plane.x + 0.7*plane.image.get_width() > enemy.x) and (plane.x + 0.3*plane.image.get_width() < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (plane.y + 0.7*plane.image.get_height() > enemy.y) and (plane.y + 0.3*plane.image.get_width() < enemy.y + enemy.image.get_height()):
        return True
    return False

pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((450,650),0,32)
pygame.display.set_caption("Hello,World")
#加载并转换图像
background=pygame.image.load("back.jpg").convert()

plane=Plane()
bullets=[]
for i in range(5):
    bullets.append(Bullet())
#子弹总数
count_b=len(bullets)
#即将激活的子弹序号
index_b=0
#发射子弹的间隔
interval_b=0
enemies=[]
for i in range(5):
    enemies.append(Enemy())
gameover=False
score=0
font=pygame.font.Font(None,32)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        #接收到退出事件后退出程序
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()      
        if gameover and event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
            plane.restart()
            for e in enemies:
                e.setLeval(1)
                e.restart()
            for b in bullets:
                b.active=False
            score=0
            gameover=False
    screen.blit(background,(0,0))
    if gameover==False:
        interval_b-=1
        if(interval_b<0):
            bullets[index_b].restart()
            interval_b=100
            index_b=(index_b+1)%count_b
        #判断每个子弹的状态
        for b in bullets:
            if b.active:
                for e in enemies:
                    if checkHit(e,b,score):
                        score+=100
                b.move()
                screen.blit(b.image,(b.x,b.y))

        for e in enemies:
            e.move()
            screen.blit(e.image,(e.x,e.y))

        for b in bullets:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image,(b.x,b.y))

        for e in enemies:
            #如果撞上敌机,设gameover为True
            if checkCrash(e, plane):
                gameover = True
            e.move()
            screen.blit(e.image, (e.x, e.y))

        plane.move()
        #再画飞机
        screen.blit(plane.image,(plane.x,plane.y))
        text=font.render("Socre: %d" %score,1,(0,0,0))
        screen.blit(text, (0, 0))
    else:
        text=font.render("Socre: %d" %score,1,(0,0,0))
        screen.blit(text, (170, 300))
        #pass
    #把飞机画到屏幕上
    pygame.display.update()

程序可以运行,但是多运行几次就会出现在问题。





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发表于 2017-10-30 20:33:02 |只看该作者
有人遇到过相同的问题的吗?是怎么解决的
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发表于 2017-10-31 10:49:56 |只看该作者
你在程序里面增加些输出,尽量定位出程序在执行哪里出错的。然后再看有没有办法解决。
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发表于 2017-11-3 17:38:52 |只看该作者
crossin先生 发表于 2017-10-31 10:49
你在程序里面增加些输出,尽量定位出程序在执行哪里出错的。然后再看有没有办法解决。 ...

好的,谢谢先生
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