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【Pygame 第12课】 屡败屡战

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发表于 2013-9-6 23:58:43 |显示全部楼层 |倒序浏览
打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。

要显示分数,首先得有一个变量记录分数:
  1. score = 0
复制代码
当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:
  1. def checkHit(enemy, bullet):
  2.     if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (
  3.         bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()
  4.     ):
  5.         enemy.restart()
  6.         bullet.active = False
  7.         #增加返回值
  8.         return True
  9.     return False
复制代码
在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:
  1. for b in bullets:
  2.     if b.active:
  3.         for e in enemies:
  4.             #击中敌机后,分数加100
  5.             if checkHit(e, b):
  6.                 score += 100
  7.         b.move()
  8.         screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
复制代码
这样,就用score记录了游戏中的分数。

在pygame中要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:
  1. font = pygame.font.Font(None, 32)
复制代码
None表示使用默认字体,32是字号。

然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:
  1. text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))
  2. screen.blit(text, (0, 0))
复制代码
(0,0)是屏幕左上角的位置。
当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。

为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:
  1. #判断在gameover状态下点击了鼠标
  2. if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
  3.     #重置游戏
  4.     plane.restart()
  5.     for e in enemies:
  6.         e.restart()
  7.     for b in bullets:
  8.         b.active = False
  9.     score = 0
  10.     gameover = False
复制代码
当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。

好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。


12-1.jpg

12-2.jpg

12-3.jpg

12-4.jpg

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发表于 2013-9-7 16:48:12 |显示全部楼层
匠逍之岿 发表于 2013-9-7 11:40
我在程序里加了两段代码想记录和显示一下最高分,为什么有的时候能记录最高分  有时候不是最高分也记录呢? ...

那你就输出score和high_score,看看发生了什么情况
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板凳
发表于 2013-9-7 16:49:47 |显示全部楼层
匠逍之岿 发表于 2013-9-7 11:40
我在程序里加了两段代码想记录和显示一下最高分,为什么有的时候能记录最高分  有时候不是最高分也记录呢? ...

当你游戏中创造了一次最高分后,有没有去更新high_score的值?
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发表于 2013-9-10 00:12:29 |显示全部楼层
waller516435165 发表于 2013-9-8 22:56
crossin先生,你编程用的是什么字体啊?

这个截图里是sublime text 2的默认字体,据说是Consolas
linux下我用的是ubuntu mono
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发表于 2013-9-10 23:21:56 |显示全部楼层
liqing215 发表于 2013-9-10 20:51
还有在屏幕里面怎么换行吖。。。用“\n” 只显示一个空格

pygame的文字显示不能换行,要换行的话,得再用一个font
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发表于 2014-9-21 15:24:14 |显示全部楼层
liu-pengfei 发表于 2014-9-21 00:22
成功了,打呀打呀打呀打呀打呀打呀。

为你点赞!
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发表于 2014-9-22 10:27:29 |显示全部楼层
liu-pengfei 发表于 2014-9-21 19:08
先生,不知道”打飞机“里面可不可以加点声音文件呢?我想应该可以吧。这几天我再扩展一下代码。 ...

可以的,但是我没有用过。你可以自行在网上搜索,然后尝试下
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发表于 2014-10-27 16:35:53 |显示全部楼层
lovingyun 发表于 2014-10-26 20:39
我将碰撞后的重置写在了一起
def restart(plane,e,enemies,b,bullets,score,gameover)
    plane.restart() ...

的确是作用域。如果你想在函数中改变一个变量的值,要么你把它定义为global全局变量,要么作为返回值return
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发表于 2014-11-7 20:56:05 |显示全部楼层
lovingyun 发表于 2014-11-6 21:07
感觉得到这个地方还有一个迷惑的地方在于,检测碰撞的函数中,都可以把状态在函数中改掉,那么对象中的变 ...

对象中变量的作用域是看对象的。只要这个对象存在,就可以对它的成员变量进行操作。
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发表于 2015-10-3 22:38:06 |显示全部楼层
dreamlxt17 发表于 2015-10-3 22:17
下面是我改编了一点点的打飞机游戏,本意是:每次游戏只有5次机会(n enemy.x and bullet.x < enemy.image. ...

for event in pygame.event.get()

这里面的代码只有在有事件响应的时候才会执行到,为什么要把判断游戏结束状态的代码放在这里面
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