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【Pygame 第11课】 GAME OVER

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发表于 2013-9-5 19:18:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
继续我们的打飞机游戏。完成了子弹和敌机之间的碰撞检测之后,自然还要来处理敌机与本体之间的碰撞检测,这决定了游戏是否结束。

之前我们没有把plane作为一个对象来处理,现在为了能更方便地做碰撞检测,我们还是要把它封装一下。这和我们之前对bullet和enemy所做的操作类似。
  1. class Plane:
  2.     def restart(self):
  3.         self.x = 200
  4.         self.y = 600
  5.         
  6.     def __init__(self):
  7.         self.restart()
  8.         self.image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()

  9.     def move(self):
  10.         x, y = pygame.mouse.get_pos()
  11.         x-= self.image.get_width() / 2
  12.         y-= self.image.get_height() / 2
  13.         self.x = x
  14.         self.y = y

  15. plane = Plane()
复制代码
在move方法中,依旧根据鼠标的位置改变飞机的位置。

然后我们增加一个checkCrash的函数,和checkHit类似,它用来处理敌机和本体之间的碰撞。
  1. def checkCrash(enemy, plane):
  2.     if (plane.x + 0.7*plane.image.get_width() > enemy.x) and (plane.x + 0.3*plane.image.get_width() < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (plane.y + 0.7*plane.image.get_height() > enemy.y) and (plane.y + 0.3*plane.image.get_height() < enemy.y + enemy.image.get_height()):
  3.         return True
  4.     return False
复制代码
这里的判断比之前要复杂一些,因为敌机和本体都有一定的面积,不能像子弹一样忽略长宽。但如果两张图片一旦有重合就算是碰撞,会让游戏看上去有些奇怪:有时候你觉得并没有撞上,而实际已经有了重合,游戏就失败了。所以为了避免这一现象,我们要给plane的长宽打上一点折扣。这也就是代码中判断条件里“0.3”“0.7”的意义所在。

checkCrash把碰撞检测的结果用True或False返回。在游戏主循环里,我们增加一个记录游戏是否结束的变量gameover。把之前的游戏逻辑放在gameover为False的情况下。而当checkCrash为True时,就把gameover设为True。
  1. gameover = False
  2. while True:
  3.     ###
  4.     if not gameover:
  5.         ###省略部分游戏逻辑
  6.         for e in enemies:
  7.             #如果撞上敌机,设gameover为True
  8.             if checkCrash(e, plane):
  9.                 gameover = True
  10.             e.move()
  11.             screen.blit(e.image, (e.x, e.y))
  12.         #检测本体的运动
  13.         plane.move()
  14.         screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))
  15.     else:
  16.         #待处理
  17.         pass
复制代码
运行代码,当你不幸被敌机撞上后,游戏陷入一片空白。然后,你只好关闭程序。下一课,我们来处理被撞后的善后工作。

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沙发
发表于 2013-9-8 00:33:44 |显示全部楼层
bobowo 发表于 2013-9-7 20:59
def checkCrash(enemy, plane):里最后一个width是不是需要改成height?虽然width也不影响整个的运行。 ...

笔误了,谢指出。已改
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发表于 2014-1-12 16:39:08 |显示全部楼层
nemo 发表于 2014-1-12 11:40
我想问下先生让所有的敌机都重启或者减速该怎么写,能提示一下大概思路吗。我创建了一个宝物,但是暂时只 ...

需要有一个list来记录场上所有的敌机
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发表于 2018-3-31 22:14:33 |显示全部楼层
bmwh123 发表于 2018-3-31 18:52
plane.x 是飞机正中心的位置吗 那加上了0.7倍的宽度 不是就已经在飞机的图片外面了 ...

左上角
这个你在代码里试一试就清楚了
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发表于 2018-6-29 16:31:14 |显示全部楼层
在e.move 后面加个e的位置判断,触底了就
gameover = True
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发表于 2018-8-6 23:45:59 |显示全部楼层
zyq 发表于 2018-8-6 16:59
请问 游戏能正常运行 但是碰撞之后 游戏没有陷入空白 只是飞机不能发子弹了 这是什么问题 代码如下:
impor ...

结束是通过 gameover 来控制的
所以,去查 gameover 之后的代码,想想哪些该放在 not gameover
想不明白的话对照示例代码,注意看下缩进
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