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楼主: crossin先生
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【Pygame 第7课】 多变的宿敌

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发表于 2016-6-14 11:14:51 |只看该作者
windgod 发表于 2016-6-13 23:33
大神好!我觉得这节课的内容,需要解释下,在程序最开始要加个“import random”,否则会错误 ...

嗯,提到了一句但没有特别强调。因为random在基础课程前面讲过,所以就一笔带过了。
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发表于 2016-6-13 23:33:55 |只看该作者
大神好!我觉得这节课的内容,需要解释下,在程序最开始要加个“import random”,否则会错误
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发表于 2015-10-13 13:43:11 |只看该作者
daiqifan 发表于 2015-10-12 16:18
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame import *

pygame.mouse.get_pos()
可能因为一开始这个值没有吧?你把move里面的数据打印出来看看是多少
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发表于 2015-10-12 16:18:53 |只看该作者
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame import *
from sys import exit
import random

class Plane(object):
        def __init__(self):
                self.image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
                self.width = self.image.get_width()
                self.height = self.image.get_height()
                self.x = 225 - self.width / 2
                self.y = 700 - self.height / 2

        def move(self):
                mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
                self.x = mouseX - self.width / 2
                self.y = mouseY - self.height / 2


class Bullet(object):
        def __init__(self):
                self.x = 0
                self.y = -1
                self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
                self.width = self.image.get_width()
                self.height = self.image.get_height()

        def move(self):
                if self.y < 0:
                        mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
                        self.x = mouseX - self.width / 2
                        self.y = mouseY - self.height / 2
                else:
                        self.y -= 8

class Enemy(object):
        def restart(self):
                self.x = random.randint(50, 400)
                self.y = random.randint(-200, -50)
                self.speed = random.random() + 0.1

        def __init__(self):
                self.restart()
                self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()

        def move(self):
                if self.y < 800:
                        self.y += self.speed
                else:
                        self.restart()

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 800), 0, 32)
pygame.display.set_caption("@Shoot__Plane@")
background = pygame.image.load('back.jpg').convert()


bullet = Bullet()
enemy = Enemy()
plane = Plane()

while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        exit()
        screen.blit(background,( 0,0))

        bullet.move()
        screen.blit(bullet.image, (bullet.x, bullet.y))

        enemy.move()
        screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))

        screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))
        plane.move()

        pygame.display.update()


请教一下老师,我把 #plane.move()注释掉以后,发现我的飞机确实初始化在我想要的屏幕中间下方的位置,不知道为啥不注释的时候每次程序运行飞机都在屏幕最左上方。
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发表于 2015-10-12 16:07:46 |只看该作者
老师 为啥我在ubantu环境下运行的情况, 自己的飞机每一次都是出现在最左上角。  我初始化一个坐标都不可以呢?
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发表于 2014-8-14 14:19:58 |只看该作者
牵着蚂蚁遛达 发表于 2014-8-13 17:09
麻烦问一下,self.y为啥初始化为-50呢?我把y设置成任何值效果都一样。。。。 ...

-50就是让敌机最开始的时候默认是在屏幕上方之外
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发表于 2014-8-13 17:09:47 |只看该作者
crossin先生 发表于 2013-9-2 11:46

麻烦问一下,self.y为啥初始化为-50呢?我把y设置成任何值效果都一样。。。。
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发表于 2013-10-20 09:25:44 |只看该作者
经典的教程。。
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发表于 2013-9-2 11:46:56 |只看该作者
jpjlqone 发表于 2013-9-1 23:15
对啊,这个怎么疏忽了,确实没经验。已经打包exe给女朋友玩啦哈哈

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发表于 2013-9-1 23:15:06 |只看该作者
crossin先生 发表于 2013-9-1 22:46
因为你是在bg上blit,就是把数字绘制在了背景上,每次都会不停往上绘制而不重新刷新。
你应该绘制在scree ...

对啊,这个怎么疏忽了,确实没经验。已经打包exe给女朋友玩啦哈哈
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