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【Pygame 第7课】 多变的宿敌

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发表于 2013-8-29 23:45:09 |只看该作者 |正序浏览
在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素:

  • 本机会发射子弹,子弹向上运动
  • 敌机会不停产生,向下运动
  • 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分
  • 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束


这节课就来创造这个宿敌。

同样,为敌机创建一个类:Enemy,类的内容大致与Bullet相似。
  1. class Enemy:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.x = 200
  4.         self.y = -50
  5.         self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()

  6.     def move(self):
  7.         if self.y < 800:
  8.             self.y += 0.3
  9.         else:
  10.             self.y = -50
复制代码
让敌机在屏幕上方外部靠中间的位置产生,并且在每一次循环中都向下移动,当飞出屏幕下方后,就回到屏幕上方重新开始。

和bullet一样,我们创建一个Bullet对象,然后在循环中调用它的move方法,并且绘制在屏幕上。
  1. enemy = Enemy()

  2. while True:
  3.     ###
  4.     enemy.move()
  5.     screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
复制代码
运行程序。敌机开始在屏幕中部周而复始地自上向下运动。

这宿敌也太呆了吧!
这样的游戏谁要玩!

所以我们要加点随机性。

让敌机的出现位置有变化,让它的速度有变化。

给Enemy增加一个restart方法:
  1. def restart(self):
  2.     self.x = random.randint(50, 400)
  3.     self.y = random.randint(-200, -50)
  4.     self.speed = random.random() + 0.1
复制代码
它的作用是,给敌机在屏幕上方的一定范围内随机一个初始位置,然后再给它增加一个叫做speed的随机量,作为它的速度,在move函数中被使用。这样,它的行为开始有了变化。这里用到了random模块,记得在程序开头import它。

restart在__init__函数以及飞出屏幕下方时调用。后面,在敌机被击中的时候,也会要调用它。

再次运行程序,看上去有那么点意思了。如果敌机再多一点,子弹再多一点,就更好了。这个,留在下节课中说。

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7-1.png

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发表于 2018-11-26 18:24:54 |只看该作者
简言 发表于 2018-11-26 17:35
只有部分飞机可以被消灭

解决了
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发表于 2018-11-26 17:35:16 |只看该作者
只有部分飞机可以被消灭

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发表于 2018-11-26 17:30:53 |只看该作者
crossin先生 发表于 2018-11-26 12:31
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只有部分飞机能消灭,老师  怎么回事呢
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发表于 2018-11-26 12:31:48 |只看该作者
简言 发表于 2018-11-26 06:49

回复的时候点 高级模式,然后上传图片
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发表于 2018-11-26 06:49:19 |只看该作者
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发表于 2018-5-18 22:03:24 |只看该作者
crossin先生 发表于 2018-5-17 22:44
是0到1
嫌快你可以乘上 0.5

我自己设了一个list..然后设了一些值在里面   我试试用乘的看看
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发表于 2018-5-17 22:44:18 |只看该作者
少年与猫. 发表于 2018-5-17 18:55
先生有个问题   就是有时候敌机下落的速度特别快   反应不过来   然后random.random()是在(0,1)里面产生 ...

是0到1
嫌快你可以乘上 0.5
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发表于 2018-5-17 18:55:48 |只看该作者
先生有个问题   就是有时候敌机下落的速度特别快   反应不过来   然后random.random()是在(0,1)里面产生的吗? 能不能再控制一下速度
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发表于 2018-1-30 15:57:43 |只看该作者
python_dino 发表于 2018-1-30 10:53
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from sys import exit

把 (enemy.x,enemy.y) 输出来调试
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