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【Python 第5课】变量

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发表于 2013-7-28 21:49:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 iamocean 于 2013-7-28 21:52 编辑

昨天说到,需要让程序理解我们输入的东西。那首先,就需要有东西把我们输入的内容记录下来,好为接下来的操作做准备。Python之神说,要有变量!于是就有了变量。


变量,望文生义,就是变化的量。python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:
  1. name = 'Crossin'
  2. myVar = 123
  3. price = 5.99
  4. visible = True
复制代码
“=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。




这里说一下另外一个概念,叫做“数据类型”,上面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:

字符串 - 表示一串字符,需要用''或""引起来

整数

浮点数 - 就是小数

bool(布尔) - 这个比较特殊,是用来表示逻辑“是”“非”的一种类型,它只有两个值,True和False。(注意这里没有引号,有了引号就变成字符串了)


再次用到我们熟悉的print。这次,我们升级了,要用print输出一个“变量”:
  1. name = 'Crossin'
  2. print name
复制代码
看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“Crossin”。现在是不是能想明白一些,为什么之前print一段文字没加引号就会报错,而print一个数字就没有问题呢?


它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。
  1. a = 123
  2. print a
  3. a = 'hi'
  4. print a
复制代码
“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:
  1. value = 3 * 4
  2. print value
  3. value = 2 < 5
  4. print value
复制代码
甚至,也可以是input():
  1. name = input()
  2. print name
复制代码
于是,我们又可以进化一下我们的小游戏了。把上次写的内容稍微改一下,加上变量:
  1. print "Who do you think I am?"
  2. you = input()
  3. print "Oh, yes! I am a"
  4. print you
复制代码
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看来程序已经知道我们的输入了。接下来,就要让它学会对不同的答案做出判断。这个我们留到下次再说。

今天是周五。我觉得吧,到周末了,大家应该远离一下电脑,多陪陪家人朋友,吃吃饭,出去走走。祝大家周末愉快!


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