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【Python 第39课】 用文件保存游戏(1)

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发表于 2013-7-25 17:17:07 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 mty1111 于 2013-7-25 19:10 编辑

到目前为止,python最入门的语法我们都已经有所涉及,相信大家一路学过来,多少也能写出一些小程序。在接下来的课程中,我会基于实例来更深入地介绍python。

现在,我要在最早我们开发的那个猜数字游戏的基础上,增加保存成绩的功能。用到的方法就是前几课讲过的文件读写。今天是第一部分。

在动手写代码前,先想清楚我们要解决什么问题,打算怎么去解决。你可以选择根据每次游戏算出一个得分,记录累计的得分。也可以让每次猜错都扣xx分,猜对之后再加xx分,记录当前分数。而我现在打算记录下我玩了多少次,最快猜出来的轮数,以及平均每次猜对用的轮数。

于是,我要在文件中记录3个数字,如:
  1. 3 5 31
复制代码
它们分别是:总游戏次数,最快猜出的轮数,和猜过的总轮数(这里我选择记录总轮数,然后每次再算出平均轮数)

接下来可以往代码里加功能了,首先是读取成绩。新建好一个game.txt,里面写上:
  1. 0 0 0
复制代码
作为程序的初始数据。

用之前的方法,读入文件:
  1. f = open('e:\py\game.txt')
  2. score = f.read().split()
复制代码
这里,我用了open方法,它和file()的效果一样。另外,我还用了绝对路径。当你写这个程序时,记得用你自己电脑上的路径。

为便于理解,把数据读进来后,分别存在3个变量中。
  1. game_times = int(score[0])
  2. min_times = int(score[1])
  3. total_times = int(score[2])
复制代码
平均轮数根据总轮数和游戏次数相除得到:
  1. avg_times = float(total_times) / game_times
复制代码
注意两点:
1.我在total_times前加上了float,把它转成了浮点数类型再进行除法运算。如果不这样做,两个整数相除的结果会默认为整数,而且不是四舍五入。
2.因为0是不能作为除数的,所以这里还需要加上判断:
  1. if game_times > 0:
  2.    avg_times = float(total_times) / game_times
  3. else:
  4.    avg_times = 0
复制代码
然后,在让玩家开始猜数字前,输出他之前的成绩信息:
  1. print '你已经玩了%d次,最少%d轮猜出答案,平均%.2f轮猜出答案' % (game_times, min_times, avg_times)
复制代码
%.2f这样的写法我们以前也用过,作用是保留两位小数。

好了,运行程序看一下效果:
你已经玩了0次,最少0轮猜出答案,平均0轮猜出答案

由于还没有做保存功能,我们手动去文件里改一下成绩看运行效果。(其实有些小游戏就可以用类似的方法作弊)

0.jpg


下一课,我们要把真实的游戏数据保存到文件中。

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沙发
发表于 2013-7-25 19:07:46 |显示全部楼层
本帖最后由 mty1111 于 2013-7-25 19:19 编辑
crossin先生 发表于 2013-7-25 17:20
多谢!
不过中间代码格式有点乱,有张图也没出来

明白了,站长可以安一个远程图片自动转为本地的插件,我记得dz有这个
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